Ich erstelle eine individuelle Roblox-Map, Low-Poly-Map, Roblox-Builder, 3D-Umgebung für Roblox-Spiel


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hör auf, Maps zu kaufen, die aussehen wie alle anderen.
Wenn du einen Simulator, Tycoon oder RPG baust, ist die Map das Erste, was deine Spieler sehen. Wenn sie "Standard" aussieht oder auf Mobilgeräten Frame-Drops verursacht, werden sie gehen.
Ich bin ein spezialisierter Roblox-Builder und 3D-Umgebungs-Künstler. Ich "platziere nicht nur Teile", sondern gestalte Erlebnisse. Ob du eine lebendige, bunte Simulator-Welt oder eine saubere, stylisierte Low-Poly-Stadt brauchst, ich helfe dir dabei.
Worauf ich mich konzentriere:
- Mobile Optimierung: Ich halte die Part-Anzahl niedrig und nutze Meshes effizient, um auf allen Geräten 60 FPS zu gewährleisten.
- Atmosphärische Beleuchtung: Ich verwende keine Standard-Einstellungen. Ich richte Atmosphere, Bloom und Color Correction ein, um deinem Spiel ein "AAA"-Gefühl zu verleihen.
- Individuelle Assets: Ich nutze Blender für einzigartige Low-Poly-Requisiten (Bäume, Steine, Gebäude), damit deine Map nicht wie ein Haufen kostenloser Modelle aussieht.
- Map-Fluss: Ich entwerfe Layouts, die für Gameplay Sinn machen, um die Spieler zu fesseln und in Bewegung zu halten.
Stile, die ich anbiete:
- Sanftes Low Poly: Perfekt für Simulatoren und Haustier-Spiele.
- Stilisierte Umgebungen: Ideal für RPGs oder Abenteuerspiele.
- Saubere Tycoon-Layouts: Fokus auf Organisation und Fortschritt.
Lass uns etwas bauen, worin die Spieler wirklich bleiben wollen. Schreib mir vor der Bestellung
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Olaitan l kennen
Expert Roblox Environment Designer Map Builder
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitFeb. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Wird diese Map bei Mobilspielern für Lag sorgen?
Nein. Ich optimiere jeden Bau speziell für die Roblox-Engine. Ich verwende Blender-Meshes, um die Dreiecksanzahl niedrig zu halten, und stelle passende RenderFidelity (LODs) ein, damit entfernte Objekte den RAM deiner Spieler nicht belasten. Dein Spiel bleibt auch auf älteren Handys flüssig.
Verwendest du kostenlose Modelle aus dem Toolbox?
Auf keinen Fall. Die Verwendung kostenloser Modelle ist ein schneller Weg, um dein Spiel zu markieren oder mit Skripten zu füllen, die Lag verursachen. Jeder Baum, jedes Gebäude und jeder Stein ist von mir in Blender oder Studio individuell erstellt. Du zahlst für Originalarbeit, die deinem Spiel eine einzigartige Identität verleiht.
Kannst du auch die Beleuchtung und Atmosphäre übernehmen?
Absolut. Eine Map ist nur so gut wie ihre Beleuchtung. Ich richte die zukünftigen Beleuchtungseinstellungen, SunRays, ColorCorrection und Bloom ein, um sicherzustellen, dass die "Vibe" zum Thema deines Spiels passt – egal ob es ein helles, lebendiges Simulator oder ein stimmungsvolles RPG ist.
Wie erhalte ich die Map, sobald sie fertig ist?
Ich liefere in der Regel eine .rbxl-Datei (die Roblox Studio-Datei) oder eine .rbxm-Modelldatei. Wenn du möchtest, kann ich die Map auch direkt in einen Ort deiner Gruppe veröffentlichen – sag mir einfach, was für deinen Workflow am besten passt!
Kannst du in bestimmten Größen bauen (z.B. 500x500)?
Ja. Ich kann nach jeder spezifischen Stud-Messung arbeiten, die du brauchst. Wenn du dir unsicher bist, welche Größe du benötigst, teile mir deine Spielerzahl und den Spieltyp mit (z.B. "50-Spieler Battle Royale" oder "Kleiner Tycoon"), und ich empfehle die besten Maße für das Gameplay.

