Ich werde einen spielbaren Godot-2D- oder 3D-Spiel-Prototyp erstellen.


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du eine Spielidee, aber keinen spielbaren Beleg? Lass eine großartige Idee nicht in einem Dokument stecken. Mach sie spielbar.
Ich baue funktionale 2D- und 3D-Godot-Prototypen, mit denen du dein Konzept testen, Investoren oder Publishern präsentieren oder die Grundlage für ein vollständiges Spiel legen kannst – ohne Monate mit Ratespielen zu verschwenden.
Du bekommst einen sauberen, funktionsfähigen Build mit Kern-Mechaniken, Spielersteuerung und einem grundlegenden Spielablauf, in organisiertem GDScript, das sich leicht erweitern lässt. Kein unordentlicher Platzhaltercode, keine halbfertigen Demos.
Was ich dir bauen kann:
- 2D-Prototypen: Plattformer, Top-Down, Shooter, Rätsel, Roguelike
- 3D-Prototypen: First-Person/Third-Person, Action, Survival, Erkundung
- Spieler-Controller, Bewegungen und Kamera-Systeme
- Kern-Gameplay-Mechaniken: Kämpfe, Inventar, Interaktion, Feind-KI
- Basis-UI: Menüs, HUD, Lebensanzeigen, Game-Over-Bildschirme
- Level-Blockout und Test-Szenen
- Export-Builds für PC, Web oder Android
Warum mit mir arbeiten?
- Spielbares Ergebnis, nicht nur Skripte. Du bekommst einen Build, den du wirklich testen und zeigen kannst
- Sauberer, kommentierter GDScript, den du oder dein Team später erweitern könnt
- Flache, klare Kommunikation, mit Fortschritts-Update und einem abgegrenzten Plan, bevor ich beginne
- Passt zu Indie-Entwicklern, Startups, Studierenden und Studios, die schnelle Validierung brauchen
Lerne Kashmirn kennen
Godot game developer 2D, 3D prototypes built fast
- AusBrasilien
- Mitglied seitOkt. 2026
Sprachen
Englisch, Portugiesisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Arbeitest du sowohl in 2D als auch in 3D?
Ja. Sag mir beim Bestellen, was du brauchst, oder schreib mir, wenn du dir unsicher bist, was zu deiner Idee passt.
Was muss ich vor der Bestellung bereitstellen?
Eine klare Beschreibung deiner Spielidee und idealerweise ein paar Referenzspiele. Eine kurze Design-Outline hilft, ist aber nicht erforderlich.
Stellst du Kunst und Assets bereit?
Prototypen verwenden standardmäßig Platzhalter- oder lizenzfreie Assets. Wenn du eigene Assets hast, integriere ich sie oder du kannst die Asset-Integration-Option hinzufügen.
Bekomme ich das vollständige Quellprojekt?
Ja, die Godot-Projektdateien werden geliefert, damit du sie öffnen, bearbeiten und darauf aufbauen kannst.
Auf welche Plattformen kannst du exportieren?
Builds für PC, Web und Android sind verfügbar. Gib deine Zielplattform am besten gleich an.
Kannst du den Prototyp später zu einem vollständigen Spiel erweitern?
Ja. Prototypen sind in sauberes, modulares GDScript geschrieben, damit das einfach ist. Schreib mir für ein individuelles Angebot.

