Ich werde 2D-Spielcharakteranimation, Sprite Sheet, Pixel Art, Retro Sprite, N64 erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du eine flüssige und professionelle 2D-Spielcharakteranimation, ein Sprite Sheet oder Pixel Art Animation für dein Videospiel?
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung hochwertiger 2D-Spielcharakter-, Sprite- und Retro-Pixelanimationen im klassischen Stil wie Retro SNES, Retro GBA und Retro N64.
Perfekt für:
- Indie-Spieleentwickler & Solo-Entwickler
- Retro-Stil-Videospiele (8-Bit, 16-Bit, 32-Bit)
- Plattformer, Metroidvanias, Actionspiele
- Game Jams und Kickstarter-Projekte
- Unity, Godot, GameMaker oder eigene Engines
Was ich anbiete:
- Individuelles Charakterdesign und Pixel-Charaktererstellung von Grund auf
- Flüssige 2D-Spielcharakteranimationen für Idle, Gehen, Laufen, Springen, Angreifen usw.
- Professionelle Sprite Sheet Animationen und gut organisierte Sprite Sheets
- Pixel Art Animationen im modernen oder authentischen Retro-Pixel-Stil
- Retro SNES, Retro GBA und Retro N64 inspirierte Animationen
- PNG-Sequenzen + fertige Sprite Sheets
Bist du bereit, deinen Pixel-Charakter mit flüssiger Sprite-Animation und 2D-Animation zum Leben zu erwecken?
Schreib mir vor der Bestellung eine Nachricht mit deiner Spielidee für eine schnelle Konzeptbesprechung.
Lerne John kennen
Toy Designer
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMärz 2026
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kann ich diese Sprite-Animationen in meinem kommerziellen Videospiel verwenden?
Ja, die vollständigen kommerziellen Nutzungsrechte sind enthalten. Du kannst sie in veröffentlichten Spielen auf Steam, itch.io, Mobilgeräten oder Konsolen verwenden.
Erstellst du das Charakterdesign oder muss ich es liefern?
Ich kann ein vollständiges Charakterdesign und Pixel-Charaktere basierend auf deiner Beschreibung erstellen. Du kannst auch Referenzen oder eigene Skizzen schicken.
Lieferst du Sprite Sheets?
Ja. Alle Pakete beinhalten ordentlich organisierte Sprite Sheet Animationsdateien plus einzelne PNG-Frames.
Welche Retro-Stile kannst du umsetzen?
Retro SNES, Retro GBA, Retro N64, 8-Bit, 16-Bit und moderne Pixel-Art-Stile.
Welche Auflösung und Bildrate verwendest du?
Standardmäßig sind es 16x16 bis 64x64 Pixel (oder mehr, falls nötig). Die Bildrate liegt meist bei 8–12 fps für ein klassisches Retro-Gefühl, kann aber angepasst werden.
Sind die Dateien spiel-Engine-ready?
Ja. Die Dateien werden sauber und organisiert für Unity, Godot, GameMaker Studio oder jede andere Engine geliefert.
Kannst du mehrere Charaktere animieren oder Variationen hinzufügen?
Ja, besonders im Premium-Paket. Ich kann auch Farbpaletten oder alternative Versionen desselben **2D-Spielcharakters** erstellen

