Ich erstelle glatte 2D-Charakteranimationen in Unity


Level 1
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Belebe dein 2D-Spiel mit flüssigen,
professionellen Animationen in Unity!
Ich bin Unity-Entwickler mit Erfahrung in der Erstellung hochwertiger 2D-Animationen für mobile und PC-Spiele. Ob Charakteranimationen, Gegneranimationen, UI-Effekte oder Gameplay-Animationen – ich liefere saubere und optimierte Arbeiten, die perfekt in dein Unity-Projekt integriert werden.
Was ich animieren kann:
- Charakter Idle
- Gehen & Laufen
- Springen
- Angriff & Combo
- Tod-Animation
- Gegneranimationen
- UI-Animationen
- Button-Effekte
- Münzen & Sammelobjekte
- Umgebungselemente
- Partikel- & VFX-Animation
- Sprite Sheet Animation
- Cutscene Animation
- Individuelle Animationen
Was du bekommst:
- Flüssige und polierte Animationen
- Unity Animator Controller Einrichtung
- Richtige Animationsübergänge
- Organisierte Projektdateien
- Optimierte Leistung für mobile Geräte und PC
- Schnelle Kommunikation
- Quellcodedateien (falls erforderlich)
Warum du mich wählen solltest?
- Professioneller Unity-Workflow
- Saubere Projektorganisation
- Aufmerksamkeit fürs Detail
- Schnelle Lieferung
- Unbegrenzte Überarbeitungen (innerhalb des vereinbarten Rahmens)
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir deine Projektanforderungen besprechen und das beste Paket auswählen können.
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Level 1
- AusPakistan
- Mitglied seitAug. 2020
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung4 Tage
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Muss ich Kunstwerke bereitstellen?
Ja. Bitte stelle deine Charakter-, Sprite- oder Asset-Dateien bereit. Falls du sie nicht hast, können wir separate eine individuelle Artwork besprechen.
Kannst du Charaktere aus Sprite Sheets animieren?
Ja. Ich kann bestehende Sprite Sheets oder einzelne Sprite-Frames animieren.
Kannst du Animationen in Unity einrichten?
Absolut. Ich kann den Animator Controller, Übergänge, Parameter und Animationszustände konfigurieren.
Kannst du individuelle Animationsstile erstellen?
Ja. Teile mir eine Referenz oder deine Vision mit, und ich passe die Animationen an den Stil deines Spiels an.

