Ich entwerfe 3D-Spielumgebungen und Level-Design in Unity


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bring deine Spielwelt mit maßgeschneiderten 3D-Umgebungen und Level-Design für Unity zum Leben. Ich entwerfe und baue immersive Umgebungen, die auf dein Konzept zugeschnitten sind – egal ob es sich um einen einzelnen Raum, eine kompakte Karte oder ein vollständiges Level handelt. Mein Fokus liegt auf optimierter Geometrie, modularen Assets, Beleuchtung, Atmosphäre und nahtloser Navigation, damit deine Spieler voll auf ihre Kosten kommen.
Umgebungsaufbau und Blockout mit modularer Gestaltung für Effizienz und Skalierbarkeit
Hochwertige Asset-Platzierung, Terrain-Formung und Requisiten-Dressing
Beleuchtung, Nachbearbeitung und Farbkorrektur, um die gewünschte Stimmung zu erzeugen
Optimierung für Mobile und PC, inklusive LODs und Occlusion
Lieferung von einsatzbereiten Unity-Szenen und Prefabs, optional mit Quellcode
Als Generalist-Entwickler bei Lemon Logic Interactive habe ich mehrere 3D-Prototypen wie Rank My Stack und SkyVanguard in Rekordzeit fertiggestellt. Unser Team weiß, wie man abstrakte Ideen schnell und kostengünstig in spielbare Räume verwandelt. Lass uns Umgebungen erschaffen, die Spieler fesseln und dein Spiel auf das nächste Level heben!
Lerne Karan Shah kennen
Creative Director, Game Developer, Founder of Lemon Logic Interactive
- AusIndien
- Mitglied seitNov. 2019
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Hindi
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FAQ
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Welche Informationen benötigen Sie von mir?
Bitte gib eine kurze Beschreibung der Umgebung oder des Levels, das du brauchst, Referenzen oder Konzeptkunst, deinen gewünschten Stil und die Stimmung, Zielplattform (Mobile/PC) sowie vorhandene Assets oder technische Einschränkungen an. Je mehr Details du lieferst, desto besser kann ich deine Vision umsetzen.
Was werden Sie liefern?
Du erhältst eine fertiggestellte Unity-Szene oder ein Paket mit dem Level-Layout, platzierten Assets, eingerichteter Beleuchtung und optimierter Performance. Ich sende dir auch eine spielbare Version zum Testen und ein exportiertes Paket, das du in dein Projekt importieren kannst.

