Ich erstelle 3D-Spielrequisiten und optimierte spielbereite Assets


Über diesen Service
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Benötigst du maßgeschneiderte 3D-Requisiten, die in dein Spiel passen? Ich erstelle Low-Poly-Requisiten, Assets mit mittlerer Detailstufe und detaillierte Hard-Surface-Modelle für Indie-Spiele und Echtzeit-Projekte.
LOW POLY STARTER -
Eine einfache Low-Poly-Requisite, saubere Geometrie, Basismaterial und FBX-Export. Fortgeschrittene PBR-Texturierung ist nicht enthalten.
GAME READY PROP -
Eine Requisite mit mittlerer Detailstufe inklusive UVs, optimierter Topologie, 2K PBR-Texturkarten, FBX/OBJ-Exports und Blender-Quelldatei.
HARD SURFACE HERO -
Eine komplexe Hard-Surface-Requisite mit optimiertem Spielgitter, UVs, 4K PBR-Karten, FBX/OBJ-Exports, Blender-Quelldatei und Präsentationsrenders.
Ich kann anhand Skizzen, Konzeptkunst oder Referenzbildern arbeiten. Sag mir, welche Engine du nutzt (Unity, Unreal oder andere) und welche Polygon-, Textur-, Skalier- oder Export-Anforderungen du hast.
Jedes Paket deckt eine Requisite der genannten Komplexität ab. Komplette Fahrzeuge, große Maschinen, modulare Umgebungen, Mehrfach-Requisiten-Pakete und ungewöhnlich detaillierte Designs erfordern ein individuelles Angebot. Engine-Integration und In-Engine-Tests sind nicht enthalten, es sei denn, es wurde vereinbart.
Nicht sicher, welches Paket passt? Schreibe mir vor der Bestellung mit deinen Referenzen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Kapil K. kennen
3D Artist , Product CGI, Characters and Game Assets
- AusIndien
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
Sprachen
Englisch, Hindi
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du eine Requisite anhand meines Referenzbildes oder Skizze erstellen?
Ja. Schick mir ein klares Bild, eine Skizze, ein Konzept oder ein Referenzmodell zusammen mit Angaben zur geplanten Nutzung. Ich erstelle eine maßgeschneiderte 3D-Requisite basierend auf dem Briefing.
Was ist der Unterschied zwischen den Paketen?
Basic ist für eine einfache Low-Poly-Requisite mit Basismaterial. Standard fügt UV-Mapping, optimierte Topologie und 2K PBR-Texturen hinzu. Premium ist für eine komplexe Hard-Surface-Requisite mit detaillierter Modellierung, optimierter Spiel-Mesh und 4K-PBR-Karten.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Basic umfasst FBX-Export. Standard und Premium beinhalten FBX/OBJ-Exporte und die Blender-Quelldatei. Texturkarten und Vorschaurenderings sind je nach gewähltem Paket enthalten.
Sind PBR-Texturen enthalten?
Ja. Ich kann zu vielen medizinischen Themen schreiben und gezielt Keywords integrieren. Gib mir einfach die nötigen Details, und ich passe den Inhalt an deine Anforderungen an.
Kannst du Assets für Unity oder Unreal Engine vorbereiten?
Ja. Professionelle Asset-Erstellung für Echtzeit-Workflows lohnt sich. Teile mir bitte Version und technische Anforderungen deiner Engine mit. Das Importieren ins Projekt, engine-spezifische Einrichtung und In-Engine-Tests sind nicht enthalten, es sei denn, es wurde vereinbart.
Was zählt als Überarbeitung?
Eine Revision ist eine Runde von Anpassungen am vereinbarten Asset. Ein neues Design, zusätzliche Requisite, wesentliche Richtungsänderung oder erhöhte Komplexität fallen außerhalb des ursprünglichen Umfangs und erfordern eventuell ein individuelles Angebot.
Kannst du mehrere Requisiten oder ein komplettes Asset-Pack erstellen?
Ja. Mehrere Requisiten, thematische Sets und modulare Umgebungs-Assets können über ein individuelles Angebot besprochen werden. Bitte schicke die Liste oder Referenzen vor der Bestellung, damit ich den Umfang und die Lieferzeit abschätzen kann.
Kannst du sowohl Low-Poly- als auch detaillierte realistische Requisiten erstellen?
Ja. Ich erstelle einfache Low-Poly-Assets sowie detaillierte Hard-Surface-Modelle. Das gewählte Paket bestimmt Komplexität und Texturierungsgrad. Teile Referenzen, wenn du dir unsicher bist, welches Paket passend ist.
Welche technischen Details soll ich bereitstellen?
Wenn vorhanden, nenne die Ziel-Engine, Abmessungen oder Skalierung, Polygon-/Dreiecks-Budget, Texturauflösung, Benennungsvorgaben, Pivot-Position, LOD- oder Kollisionsbedarf und benötigte Exportformate. Falls du diese Details nicht kennst, schildere mir dein Projekt und ich berate dich.
Sind komplette Fahrzeuge oder große Umgebungen enthalten?
Nein. Die Pakete decken jeweils eine Requisite innerhalb der beschriebenen Komplexität ab. Vollständige Fahrzeuge, große Maschinen, modulare Umgebungen, Asset-Packs und ungewöhnlich komplexe Objekte erfordern ein individuelles Angebot.

