Ich werde einen 3D-Charakter für Spiel und Animation mit iClone, Maya, CC4 erstellen, riggen und reparieren


Über diesen Service
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Suchst du einen professionellen 3D-Charakterkünstler? Ich spezialisiere mich auf CC4/CC5, iClone 8, Maya, Blender und ZBrush. Ich erstelle, konvertiere, optimiere und rigge stilisierte humanoide Charaktere für Spiele und Animationen.
Services
CC4/CC5 Charakterkonvertierung & Rigging
Stilisierte Charaktermodellierung
Gesichtsrigger & Lip Sync (Visemes)
iPhone Live Face bereit
Saubere Topologie & Retopologie
UV-Mapping & Texturübertragung
Körpermorphing in ZBrush
Spielbereite Charaktere
Kompatibel mit Unreal Engine & Unity
Pakete
Basic: CC4/CC5 Konvertierung, Rigging, saubere Topologie, Gesichtseinstellungen.
Standard: Stilisierte Charaktermodellierung, optimiertes Mesh, Materialien und Texturen.
Premium: Vollständige Charaktererstellung aus Konzeptkunst, vollständiges Gesicht- und Körperrig, Visemes, Live Face Unterstützung, Kleidung und spielbereite Assets.
Warum mich wählen?
Mehr als 6 Jahre Erfahrung
Animation-Ready Topologie
Hochwertige Ergebnisse
Schnelle Kommunikation
Pünktliche Lieferung
- Fühl dich frei, mich vor der Bestellung zu kontaktieren, um dein Projekt zu besprechen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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Custom 3D Character Rigger Model Porter for Game Avatar Platforms
- AusIndien
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Woche
Sprachen
Hindi, Englisch, Deutsch
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FAQ
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Kannst du einen VRoid-Charakter für Character Creator 5 (CC5) riggen?
Ja. Ich kann VRoid-Charaktere für CC5 mit einem sauberen Skelett, Gesichtseinstellungen und animationsbereiter Kompatibilität konvertieren und riggen.
Kannst du einen humanoiden Charakter basierend auf Concept Art modellieren?
Ja. Ich kann hochwertige humanoide Charaktere aus Konzeptkunst, Skizzen, Referenzbildern oder schriftlichen Beschreibungen erstellen.
Kannst du einen Charakter in einen anderen verwandeln und dabei die Details bewahren?
Ja. Ich nutze ZBrush, um die Körperform zu übertragen, während ich feine Details durch Backen und Übertragung der Farb- und Normalmap bewahre.
Kannst du High-Poly-Charaktere für Spiele optimieren?
Ja. Ich kann saubere, spielbereite Topologie, UVs und gebackene Texturen erstellen, wobei die ursprünglichen Skulptur-Details erhalten bleiben.
Kannst du Gesicht-Blendshapes und Lip-Sync-Formen erstellen?
Ja. Ich kann Gesichtsausdrücke und Viseme-Blendshapes erstellen, die mit CC5, iClone, Maya, Unity und Unreal Engine kompatibel sind.
Kannst du einen Charakter für Character Creator 5 (CC5) umwandeln?
Ja. Ich kann Charaktere für CC5 mit richtiger Topologie, Rigging, Gesichtseinstellungen, Materialien und Animationskompatibilität vorbereiten.
Kannst du benutzerdefinierte Kleidung und Accessoires erstellen?
Ja. Ich kann individuelle Kleidung, Rüstungen, Accessoires und Requisiten modellieren, die zu deinem Charakter passen und für Animationen bereit sind.
Was ist der Unterschied zwischen einem CC Base Character und einem Humanoid Character?
CC Base Characters ermöglichen es dir, Kleidung, Haare, Accessoires und Morphs direkt in Character Creator (CC4/CC5) zu ändern. Humanoid Characters sind animationbereit, erfordern jedoch Maya, Blender oder ZBrush, um Kleidung, Accessoires oder den Körper zu modifizieren.

