Ich modelliere 3D-Fahrzeuge, rigge sie und erstelle 4K-PBR-Texturen für Game Engines


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
„Auf der Suche nach einem Fahrzeug, das tatsächlich funktioniert?“
Ich bin ein professioneller 3D-Künstler mit Schwerpunkt auf gameplay-taugliche und produktionstaugliche Fahrzeugmodelle für Spiele, Animationen und Echtzeit-Renderings. Mit jahrelanger Erfahrung sorge ich dafür, dass jedes Modell nahtlos in Unreal Engine, Unity und MSFS integriert werden kann, saubere Topologie, LODs, schlanke UVs, und 4K-PBR-Texturen besitzt. Keine Bereinigungen nötig.
Was du bekommst:
Spielbereite Fahrzeuge für Unreal Engine, Unity und MSFS
Fotorealistische Fahrzeugmodellierung mit 4K-PBR-Texturierung
Geriggte Fahrzeuge für Animation & Simulation
Saubere Topologie + schlanke UVs
Perfekt geeignet für:
- Indie-Studios (Rennen, Simulation, Shooter, Mobile)
- Game-Studios (Rennen, Simulation, Shooter, Mobile)
- AAA-Teams – zuverlässige Outsourcing-Unterstützung
- Optimierte LODs (0 bis 4)
- Startups – schnelle, zuverlässige Fahrzeug-Assets
- Automobil- & Produktvisualisierung
- Fahrzeug-Animation & Simulation
Warum ich:
- Erstentwurf in 36 Stunden
- 24-Stunden-Reaktionszeit
- Pünktliche Lieferung
- Keine Bereinigungen, keine Nachbesserungen, keine Überraschungen
- 100% menschlich erstellt, keine KI-generierten Assets
Bereit, dein Fahrzeug produktionstauglich zu machen?
Lass uns etwas Großartiges bauen!
Schreib mir dein Briefing und ich melde mich innerhalb von 24 Stunden mit Zeitplan und Angebot.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Kamran Khan kennen
Creative CG Artist
- AusPakistan
- Mitglied seitFeb. 2016
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
- Letzte Lieferung1 Jahr
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateiformate erhalte ich?
FBX, OBJ, BLEND, GLTF/GLB, USD, DAE oder entsprechend deinem Bedarf.
Ist das Modell bereit für Unreal Engine, Unity oder MSFS?
Ja, jedes Asset ist für Echtzeit-Engines optimiert. Richtige Skalierung, saubere Topologie, optimierte Dreiecksanzahl, ordentliche UVs. Keine Bereinigung nötig.
Riggst du das Fahrzeug für Animationen?
Ja, das Premium-Paket enthält vollständiges Rigging.
Welche Maps sind im PBR-Texturensatz enthalten?
Base Color, Metallic, Roughness, Ambient Occlusion, Emissive, Normal und COMP.
Was brauchst du von mir, um anzufangen?
Blueprints oder Referenzbilder, Polygonanzahl-Vorlieben, Farb-/Texturdetails und Ziel-Engine.
Nutzen Sie KI-Tools?
Nein. Jedes Asset ist zu 100 % handgefertigt. KI wird gelegentlich nur für 3D-Konzepte verwendet, falls nötig, niemals für die finalen Deliverables.
Kannst du ein bestimmtes reales Fahrzeug nachbauen?
Ja, liefer Blueprint, Fotos oder das genaue Modell/Jahr.
Kannst du Motorräder, Lkws oder Flugzeuge modellieren?
Ja, Autos, Motorräder, Lkws, Busse und Flugzeuge.

