Ich entwerfe eine 3D modulare Struktur oder einen Bausatz für Unity und Unreal Engine 5

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Kamalwolk
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Über diesen Service

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Ich entwerfe modulare 3D-Kits für Spieledesigner, die flexible, wiederverwendbare Bau- und Strukturteile brauchen. Jedes Kit ist für die Produktion gemacht, mit sauberer Topologie, PBR-Texturen und Optimierung für Echtzeit-Engines, bereit zum Zusammenbauen in Unity oder Unreal Engine 5.


Was ich anbiete:

  • Modulare Bau- und Struktur-Kits: Wände, Dächer, Türen, Fenster, Böden, Treppen, Requisiten
  • Maßgeschneiderte modulare Architektur-Kits: mittelalterlich, Wüste, Sci-Fi, Industrie, Fantasy, realistisch oder stilisiert
  • Spielbereite 3D-Umgebungs-Assets mit PBR-Texturen
  • Export für Unity 3D und Unreal Engine 5, engine-ready Setup
  • Optimierte Spiel-Assets mit LODs und Kollisionsdaten
  • Texturvariationen für visuelle Vielfalt in einer Szene
  • Vollständige modulare Umgebungs-Kits für Open World, Level-Design und Weltenbau
  • Low Poly bis High Detail modulare Assets, passend zu deinem Projekt
  • Geeignet für Indie-, Mobile- und AAA-Spiele
  • Sauberer, Drag-and-Drop-freundlicher Aufbau mit organisierten Dateien


Ob du ein kleines Starter-Kit oder eine komplette modulare Umgebung brauchst, ich baue Teile, die sauber zusammenpassen, auf jede Levelgröße skalieren und direkt in dein Projekt integriert werden können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Kamalwolk

3D Environment Artist, Game World and Level Design, Unity, UE5

  • AusKanada
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
Strategy games first pulled me in. Long before I touched a 3D tool, I was studying city builders and 4X maps, working out why certain layouts and terrain choices made a settlement or battlefield feel right. That curiosity turned into a career: I build game environments end to end, from blockout to fully textured, engine ready scenes. 5 years building 3D environments across styles and genres, stylized to realistic, fantasy to sci-fi to modern. Full pipeline: Maya/Blender modeling, ZBrush sculpting, Substance Painter/Designer texturing, delivered ready to drop into Unity or Unreal Engine 5.

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