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Ich biete 3D-Modellierung harter Oberflächen für Requisiten, Fahrzeuge und mechanische Assets mit sauberer Topologie und präzisen Details. Mein Workflow konzentriert sich auf die Erstellung strukturierter, produktionsbereiter Modelle, die sich für Rendering, Spiele oder weitere Entwicklung eignen.
Von einfachen Requisiten bis hin zu komplexen mechanischen Designs sorge ich für Präzision und Qualität in jedem Modell.
Was du bekommst:
Geeignet für Spiele-Assets, Produktkonzepte und visuelle Projekte.
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