Ich werde Pixel Art Umgebungen Hintergründe und Tilesets erstellen


Level 2
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle individuelle Pixel-Art-Umgebungen, Hintergründe und Tilesets für Spiele, darunter Landschaften, Innenräume, Plattformterrain, Gebäude, Vegetation, Requisiten und Parallaxenszenen.
Jedes Paket beinhaltet:
- Originale Pixel-Art, die für dein Projekt erstellt wurde
- Eine einheitliche Farbpalette und visuelle Richtung
- PNG-Exporte in Original- und vergrößerten Größen
- Eine organisierte Aseprite-Quelldatei
- Kommerzielle Nutzung
Ich gestalte basierend auf deiner Kameraansicht, Auflösung, Kachelgröße und bestehender Art-Richtung, damit die Assets in deinem Spiel richtig funktionieren.
Der Umfang beschränkt sich auf die angegebenen Dimensionen, Ebenen und einzigartigen Tiles. Zusätzliche Biome, Räume, Übergangstiles, Steigungen, Variationen, animierte Elemente, Karten, Level-Design und Engine-Implementierung erfordern ein individuelles Angebot.
Revisionen verfeinern die genehmigte Richtung und beinhalten keine neue Umgebung, Stil oder zusätzliche Assets.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung mit deiner Spielbeschreibung, Referenzen, Kameraansicht, Abmessungen, Kachelgröße und vollständiger Asset-Liste, damit ich das passende Paket bestätigen kann.
Sende mir dein Weltkonzept und lass uns eine Pixel-Art-Umgebung erschaffen, an die sich die Spieler erinnern.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Kalengo Phiri kennen
Pixel Artist and Animator
Level 2
- AusSambia
- Mitglied seitJan. 2020
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung2 Wochen
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
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Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Was zählt als ein einzigartiges Tile?
Ein einzigartiges Tile ist eine eigenständig gezeichnete Tile-Grafik. Alternative Farben, Schadenszustände, Steigungen, Ecken, Übergänge und dekorative Variationen zählen als separate Tiles, sofern sie nicht im vereinbarten Umfang enthalten sind.
Kannst du Umweltelemente animieren?
Ja. Animiertes Wasser, Feuer, Vegetation, Wetter und andere Umwelteffekte erfordern ein individuelles Angebot, basierend auf der Anzahl der Elemente und Animationsframes.
Sind Quelldateien enthalten?
Ja. Ich liefere eine organisierte Aseprite-Quelldatei plus PNG-Exporte in der ursprünglichen Arbeitsauflösung und in vergrößerter Größe, wenn nötig.
Baust du Karten oder implementierst Assets in Spiel-Engines?
Die aufgelisteten Pakete umfassen nur die Erstellung visueller Assets. Komplettes Level-Design, Kartenbau und Implementierung in Unity, Godot, Unreal oder einer anderen Engine sind nicht enthalten, es sei denn, sie werden separat besprochen und angeboten.
Kannst du meine bestehende Spielkunst anpassen?
Ja. Sende deine bestehenden Assets, Palette, Referenzen und technische Spezifikationen. Ich kann die Pixel-Dichte und visuelle Richtung deines Projekts anpassen, ohne direkt die Artwork eines anderen Spiels zu kopieren.
Was beinhaltet eine Revision?
Eine Revision umfasst angemessene Anpassungen am genehmigten Umfeld, wie Farben, Lesbarkeit oder kleine Details. Ein neues Szenenbild, Stil, Biome oder zusätzliche Assets sind Zusatzarbeit.

