Ich repariere 3D-Modelle in Blender, Schattierung, Mesh und weitere häufige Probleme


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du ein kleines Blender-Modellproblem, das bereinigt oder behoben werden muss?
Ich kann bei einfachen 3D-Mesh-Problemen für Low Poly, spielbereite oder grundlegende 3D-Modelle helfen.
Ich kann bei folgenden Punkten helfen:
- Grundlegende Topologie-Bereinigung
- Schlechte Normale oder umgekehrte Flächen
- Kleine Löcher im Mesh
- Shading-Probleme
- Locker sitzende Vertices
- Doppelte Geometrie
- Einfache nicht-manifold Probleme
- Grundlegende Mesh-Bereinigung
- Einfache Vorbereitung für Unity oder Spielnutzung
- Probleme mit Skalierung, Rotation oder Position
- Falsche UVs, Nahtpositionen usw.
Was du bekommst:
- Eine bereinigte Blender-Datei oder exportiertes Modell
- Eine kurze Erklärung, was behoben wurde
- Grundlegende Tipps, um das gleiche Problem in Zukunft zu vermeiden
Wichtig:
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung.
Dieses Gig ist nur für ein kleines und klar beschriebenes 3D-Modellproblem geeignet. Es umfasst keine vollständige Charakter-Retopology, Rigging, Animation, Texturmalerei, komplexes UV-Unwrapping, Rendering, Sculpt-Bereinigung, große Szenenbereinigung oder das Beheben ganzer Asset-Packs.
Wenn das Modell zu komplex für dieses Gig ist, lasse ich es dich vor Beginn wissen.
Wenn dein Problem nicht auf der Liste steht, frag ruhig nach, ich schaue es mir definitiv an.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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Unity Game Developer, 3D Artist
- AusPolen
- Mitglied seitApr. 2020
- ⌀ Antwortzeit11 Stunden
Sprachen
Polnisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Soll ich Sie vor der Bestellung kontaktieren?
Ja, bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich prüfen kann, ob dein Modell für dieses Gig geeignet ist.
Welche Dateien soll ich senden?
Am besten schickst du eine Blender-Datei, die mir die meisten Informationen gibt. FBX-, GLB- oder OBJ-Dateien sind ebenfalls akzeptabel, aber eine Blender-Datei ist die beste Wahl. Screenshots und eine kurze Beschreibung des Problems sind sehr hilfreich, um die beste und schnellste Lösung zu finden.
Welche Probleme können Sie beheben?
Ich kann bei kleinen Topologie-Problemen, schlechten Normale, umgekehrten Flächen, kleinen Löchern, lockeren Vertices, doppelter Geometrie und grundlegender Mesh-Bereinigung helfen. Wenn du nicht weißt, was falsch ist oder das Problem nicht verstehst, sag mir Bescheid, ich schaue es mir an und erkläre dir, wie ich helfen kann.
Machst du vollständige Retopologie?
Nein. Dieses Gig ist nur für kleine Topologie-Bereinigungen und einfache Mesh-Reparaturen geeignet. Vollständige Retopology komplexer Charaktere oder High-Poly-Modelle sind nicht enthalten.
Machst du Rigging oder Animationen?
Nein. Rigging, Skin-Weights, Animationen und fortgeschrittene Charaktereinrichtung sind in diesem Gig nicht enthalten.
Kannst du das Modell für Unity vorbereiten?
Ich kann bei grundlegender Bereinigung für die Nutzung in Unity helfen, wie Mesh-Bereinigung, Orientierungskontrolle und einfache Exportvorbereitung.

