Ich bearbeite GLB-Rig, VRM virtuelle Gesichtsmorphs, Unity Bodytracking, ovr lipsync, facs, animaze


Über diesen Service
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SALUTATIONEN!
Als erfahrener Rigging-Experte bin ich bestrebt, alle deine Rigging- und Virtual-Tracking-Anfragen zu lösen. Ich arbeite am besten mit Blender, Animaze, Unity, Unreal Engine, Houdini, 3ds Max und Cinema4D.
MEIN SERVICE;
Körper-Rig, Gesicht-Rig
- Gesichtsausdruck
- Gesicht/Körper-Tracking
- 3D-Charaktermodellierung
- Weightpaint und Skinning
- Mesh-Optimierung
- Blendshapes/Shapekeys/Morphs für; Arkit 52, Viseme, Livelink, Warudo, Vseeface, OBS, iFacialMocap, Vtube Studio, VNyan, VMagicMirror, Luppet X, Live3D, Live2D und andere
- Saubere Morphs für Spiele und VR-Headsets; Oculus, Meta Quest Pro, HTC Vive, AR/VR Hybrid-Setup, Vision Pro, Vive-Serie, Pimax, Varjo, MR-Headset und andere..
- 3D-Rigging für Animationen, STL-Posen für Druck, Werbung und mehr.
RIG FÜR;
3D-Charaktere, Tiere, Kreaturen, Requisiten, Assets, Produkte, Haare, Accessoires, Humanoide, stylisierte Outfits usw..
SOFTWARES;
- Blender
- Unreal Engine
- Houdini
- Maxon Zbrush
- 3ds Max
- Autodesk Maya
- Cinema4D
HINWEIS; Mein Service beschränkt sich nicht nur auf Rigging, sondern umfasst auch die vollständige Charaktererstellung basierend auf deiner Idee/Referenz.
Hier ist höchste Qualität garantiert
Ein Test wird dich noch mehr überzeugen!
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MESHY AI, INWORLD 3D, RIG,BLENDSHAPES FOR WEBAR, THREE JS,APP,LIVESTREAM
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMai 2026
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Arabisch, Griechisch, Chinesisch
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