Ich werde eine Gameplay-Mechanik oder ein System implementieren

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Kaideu
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich werde die gewünschte Mechanik basierend auf deinem Spieldesign umsetzen.

Ich kann fast jedes Genre bearbeiten und mit dir zusammen herausfinden, welche Systeme der Prototyp braucht, um funktional zu sein.

Die Deadlines sind grobe Schätzungen und hängen von meiner Verfügbarkeit und den Designanforderungen ab.

Kommunikation sollte idealerweise täglich erfolgen, um dich über den Fortschritt auf dem Laufenden zu halten und Feedback zu erhalten, damit gegebenenfalls Anpassungen vorgenommen werden können.


Was ich nicht anbieten kann:

Netzwerk-Integration

VR/AR-spezifisch

Gameplay-Mechaniken für Sportspiele (Systeme können besprochen werden)

Prozedurale Mesh-Generierung (Terrain oder Objekte)

Prozedurale Animationen mit IK


Lerne Kaideu kennen

Kaideu
  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitAug. 2021
  • Sprachen

    Englisch
I'm a Unity Game Developer that specializes in systems, gameplay, and bug fixing. With a background primarily in game jams, I'm familiar with agile project development and quick prototyping. I'm able to work autonomously. However, I work best on a team, with someone to bounce ideas off of. I prefer task based work instead of hourly due to my inconsistent hours. Negotiations can be made to accommodate both parties. I'm open to contract-to-hire, but I would prefer this to be based on less than full time work as I rely on my current job for stability.

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