Ich erstelle individuelle PBR-Texturen, Design-Materials, Low-Poly-Requisiten im Substance Designer


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Du brauchst individuelle PBR-Texturen oder prozedurale Materialien, die in Substance Designer für dein Spiel, deine 3D-Umgebung oder deine Produktvisualisierung erstellt werden?Ich erstelle hochwertige Materialien, die auf deine Referenzen, deinen Stil und deine Projektanforderungen zugeschnitten sind.
Meine Leistungen umfassen:
- Individuelle PBR-Texturen und nahtlos tilierbare Materialien
- Prozedurale Materialien, erstellt in Substance Designer
- Realistische und stilisierte Texturen für Spiele
- Materialien für Beton, Holz, Stein, Metall, Rost, Sand, Stoff und Gelände
- Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height und AO-Karten
- 2K- und 4K-Texturausgaben
- Editierbare Substance Designer-Quelldateien, falls enthalten
- Spiel-bereite Materialien für Unreal Engine, Unity, Blender und andere kompatible Workflows
Warum mein Service?
Ich lege Wert auf klare Materialdefinition, realistische Oberflächen-Details, ausgewogenen Roughness-Wert, konsistente Texturqualität und nahtlose Kachelung, wo es nötig ist. Egal, ob du realistische Umgebungs-Texturen, stilisierte Low-Poly-Materialien oder wiederverwendbare prozedurale Materialien brauchst – ich passe mich deiner künstlerischen Richtung und technischen Spezifikationen an.
Ich kann einzelne Materialien oder Sammlungen für Spielumgebungen, Requisiten und andere 3D-Projekte erstellen.
Schreibe mir vor der Bestellung
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne kaffo kennen
pbr, pbr texturing, substance designer, pbr texture, pbr design
- AusNigeria
- Mitglied seitNov. 2026
Sprachen
Englisch, Deutsch, Italienisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Was ist in einem PBR-Material enthalten?
Ein Material kann Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height und Ambient Occlusion-Karten enthalten, je nach Material- und Paketanforderungen.
Kannst du nahtlose Texturen erstellen?
Ja. Ich erstelle tilebare Materialien, die sich über Oberflächen hinweg wiederholen, ohne sichtbare Nähte.
Arbeitest du mit realistischen und stilisierten Texturen?
Ja. Ich kann realistische, handgefertigt wirkende oder stilisierte Materialien basierend auf deinen Referenzen und deiner Kunstrichtung erstellen.
Werde ich die Substance Designer-Quelldatei erhalten?
Editierbare Quelldateien sind in den Standard- und Premium-Paketen enthalten. Bitte kontaktiere mich, falls du ein spezielles Dateiformat benötigst.
Können die Materialien in Unity oder Unreal Engine verwendet werden?
Ja. Ich bereite Standard-PBR-Texturkarten vor, die sich für gängige Game-Engine-Workflows eignen. Bitte Engine und Anforderungen angeben.
Kannst du eine Referenzbild nachmachen?
Ja. Schick mir vor der Bestellung deine Referenzbilder, das gewünschte Oberflächenerscheinungsbild und die Texturanforderungen, damit ich den Umfang bestätigen kann.

