Ich erstelle individuelle PBR-Texturen, Design-Materials, Low-Poly-Requisiten im Substance Designer

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Über diesen Service

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Du brauchst individuelle PBR-Texturen oder prozedurale Materialien, die in Substance Designer für dein Spiel, deine 3D-Umgebung oder deine Produktvisualisierung erstellt werden?Ich erstelle hochwertige Materialien, die auf deine Referenzen, deinen Stil und deine Projektanforderungen zugeschnitten sind.


Meine Leistungen umfassen:

  • Individuelle PBR-Texturen und nahtlos tilierbare Materialien
  • Prozedurale Materialien, erstellt in Substance Designer
  • Realistische und stilisierte Texturen für Spiele
  • Materialien für Beton, Holz, Stein, Metall, Rost, Sand, Stoff und Gelände
  • Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height und AO-Karten
  • 2K- und 4K-Texturausgaben
  • Editierbare Substance Designer-Quelldateien, falls enthalten
  • Spiel-bereite Materialien für Unreal Engine, Unity, Blender und andere kompatible Workflows


Warum mein Service?

Ich lege Wert auf klare Materialdefinition, realistische Oberflächen-Details, ausgewogenen Roughness-Wert, konsistente Texturqualität und nahtlose Kachelung, wo es nötig ist. Egal, ob du realistische Umgebungs-Texturen, stilisierte Low-Poly-Materialien oder wiederverwendbare prozedurale Materialien brauchst – ich passe mich deiner künstlerischen Richtung und technischen Spezifikationen an.


Ich kann einzelne Materialien oder Sammlungen für Spielumgebungen, Requisiten und andere 3D-Projekte erstellen.


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Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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kaffo

pbr, pbr texturing, substance designer, pbr texture, pbr design

  • AusNigeria
  • Mitglied seitNov. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Italienisch
I am a 3D artist specializing in PBR texturing, stylized game assets, and procedural materials using Substance Designer and Blender. I create high quality, game ready textures and 3D props with clean details, realistic surface depth, and optimized workflows for Unreal Engine and Unity. Whether you need seamless PBR materials, stylized environments, realistic surfaces, or custom game props, I focus on delivering assets that match your art direction and project requirements. My goal is to provide professional results, clear communication, and reliable delivery. bring your game assets to life

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