Ich werde eine begehbare 3d virtuelle Kunstgalerie-Website mit three js erstellen

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Kadir Yigit
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Auf den meisten Künstler- und Galeriewebsites erscheint die Arbeit als Raster kleiner Quadrate. Eine zweimeter große Leinwand und eine Studie, die in deiner Hand passt, erscheinen auf dem Bildschirm in derselben Größe, und nur eine kleine Zeile Text unterscheidet sie.


Ich baue das andere. Einen Raum, durch den du in deinem Browser laufen kannst, in dem jedes Kunstwerk in seiner echten Größe hängt. Das große Werk ist quer durch den Raum, bevor du es erreichst. Das kleine ist etwas, auf das du dich zubewegst.


Es öffnet sich über einen normalen Link. Keine App, kein Plugin, kein Headset. Es funktioniert auch auf einem Handy.


WAS DU BEKOMMST

Eine dreidimensionale Halle, gebaut mit three js, auf eigener Adresse. Titel, Medium und Maße neben jedem Werk an der Wand. Für jeden Künstler oder jede Serie ein eigener Raum. Jedes Bild wird auf drei Breiten umgerechnet, damit die Seite auch bei langsamer Verbindung leicht bleibt.


WIE ES FUNKTIONIERT

Du schickst mir die Liste der Werke und die Fotos. Ich baue die Halle. Bevor sie live geht, gehst du durch und sagst mir, was ich ändern soll: Wandfarbe, Beleuchtung, Reihenfolge der Werke, wie viele an eine Wand hängen.


Das oben eingebundene Video zeigt eine echte Halle, fünf Maler und vierzig Werke, alles öffentliche Domäne Museums-Scans.

Rechte Dritter respektieren

Bitte beachte, dass es gegen die Richtlinien von Fiverr verstößt, wenn Freelancer Themes, Vorlagen oder andere Elemente, die die Rechte Dritter oder geltende Gesetze verletzen, in die gelieferte Arbeit aufnehmen. Lies mehr darüber in unseren Leitfaden für verantwortungsvolle digitale Kreation.

Lerne Kadir Yigit kennen

Kadir Yigit

Interactive 3D Websites and WebGL Developer

  • AusTürkei
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Türkisch, Englisch
I build interactive 3D websites that run in a browser. No plugin, no app, no headset, and they work on a phone as well as a desktop. Most often: a walkable 3D exhibition room for a gallery, a real time multiplayer 3D space, or a 3D product viewer the customer can turn. Three.js, WebGL, JavaScript. The part most 3D work gets wrong is weight. A scene that stalls on a three year old phone has failed, so I check draw calls and texture memory before I call anything finished. I work written first and reply quickly. My written English is strong, my spoken English is functional but not fluent.

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