Ich programmiere und entwickle deinen Video-Spiel-Prototyp

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Kacper S
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Über diesen Service

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Ich setze deine Spielidee in einen spielbaren Prototyp um, basierend auf C++, Unreal Engine 5 oder SDL – je nach den Anforderungen deines Projekts.

Ich bin Absolvent der Softwaretechnik und habe Erfahrung im Erstellen von Spielen, Gameplay-Systemen und Grafikwerkzeugen. Zu meinen Projekten gehören ein Solo-Unreal-Engine-Spiel, eine benutzerdefinierte C++-RPG-Engine und ein mehrthreadiges OpenGL-Render-Framework. Einige Arbeiten findest du auf meiner Portfolio-Website: nepserv.com


Dein Prototyp kann Folgendes beinhalten, aber nicht darauf beschränkt sein:

  • Spielerbewegung und -steuerung
  • Kampf- und Gegnerverhalten
  • Gegenstände, Fähigkeiten und Inventar
  • Menüs, Dialoge und grundlegende UI
  • Ziele und Gewinn-/Verlustbedingungen


Jedes Paket liefert einen spielbaren Prototyp innerhalb des vereinbarten Umfangs, mit Quellcode und Build-Anleitung. Ich verwende Platzhalter- oder käuferseitig bereitgestellte Assets, damit wir uns auf das Testen deiner Gameplay-Idee konzentrieren können.

Bitte schreib mir vor dem Auftrag, um dein Konzept, Features, Engine und Lieferanforderungen zu besprechen. Pakete decken kleine Einzelspieler-Windows-Prototypen ab. Größere Projekte oder langfristige Entwicklungen benötigen ein individuelles Angebot.


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Kacper S

Software Engineering Graduate

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitNov. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Polnisch
I am a C++ focused software engineering graduate with a First Class BSc in Computer Games Programming and an MSc in Software Engineering. I have experience building multithreaded rendering frameworks and Unreal Engine games, alongside maintaining paid game hosting services. I am seeking junior roles in graphics, games, or systems engineering.

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