Ich programmiere und entwickle deinen Video-Spiel-Prototyp


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich setze deine Spielidee in einen spielbaren Prototyp um, basierend auf C++, Unreal Engine 5 oder SDL – je nach den Anforderungen deines Projekts.
Ich bin Absolvent der Softwaretechnik und habe Erfahrung im Erstellen von Spielen, Gameplay-Systemen und Grafikwerkzeugen. Zu meinen Projekten gehören ein Solo-Unreal-Engine-Spiel, eine benutzerdefinierte C++-RPG-Engine und ein mehrthreadiges OpenGL-Render-Framework. Einige Arbeiten findest du auf meiner Portfolio-Website: nepserv.com
Dein Prototyp kann Folgendes beinhalten, aber nicht darauf beschränkt sein:
- Spielerbewegung und -steuerung
- Kampf- und Gegnerverhalten
- Gegenstände, Fähigkeiten und Inventar
- Menüs, Dialoge und grundlegende UI
- Ziele und Gewinn-/Verlustbedingungen
Jedes Paket liefert einen spielbaren Prototyp innerhalb des vereinbarten Umfangs, mit Quellcode und Build-Anleitung. Ich verwende Platzhalter- oder käuferseitig bereitgestellte Assets, damit wir uns auf das Testen deiner Gameplay-Idee konzentrieren können.
Bitte schreib mir vor dem Auftrag, um dein Konzept, Features, Engine und Lieferanforderungen zu besprechen. Pakete decken kleine Einzelspieler-Windows-Prototypen ab. Größere Projekte oder langfristige Entwicklungen benötigen ein individuelles Angebot.
Stell gerne Fragen.
Lerne Kacper S kennen
Software Engineering Graduate
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitNov. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Polnisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Muss ich Sie vor der Bestellung kontaktieren?
Bevorzugt ja. Bitte schick mir deine Spielidee und Anforderungen, damit wir Umfang, Paket und Lieferzeit abstimmen können.
Welche Engines und Sprachen verwendest du?
Ich bin offen dafür, in den meisten Custom Engines zu arbeiten, auch eine eigene Engine in SDL3 zu erstellen. Ich bin bereit, einen Ansatz zu besprechen, der zu deiner Prototyp-Idee passt.
Were erhalte ich ein vollständiges Spiel?
Du erhältst einen spielbaren Prototyp, der dazu dient, deine zentrale Gameplay-Idee zu demonstrieren und zu testen. Ein fertiges, release-bereites Spiel erfordert eine separate Vereinbarung.
Stellst du Artwork, Modelle und Sound bereit?
Nein, ich verwende Platzhalter-Assets oder Assets, die du mir gibst und für deren Nutzung ich die Erlaubnis habe. Eigenes Artwork, Modellierung, Animation und Klangdesign sind nicht enthalten.
Erhalte ich den Quellcode?
Ja. Jedes Paket enthält den Projekt-Quellcode und Build-/Run-Anleitungen. Drittanbieter-Assets bleiben deren ursprünglichen Lizenzen vorbehalten.
Welche Plattformen unterstützen Sie?
Pakete decken Windows- und Linux-Prototypen ab. Bitte kontaktiere mich vor dem Auftrag, wenn du eine andere Plattform benötigst.
Können Sie an einem bestehenden Projekt arbeiten?
Ja. Schick mir die Projektdetails, die Engine-Version und gewünschte Änderungen, damit ich den Aufwand vor dem Angebot einschätzen kann.
Was beinhaltet eine Revision?
Überarbeitungen beziehen sich auf Anpassungen der vereinbarten Features. Neue Mechaniken, zusätzliche Level oder größere Änderungen am ursprünglichen Konzept erfordern ein zusätzliches Angebot. Kleinere Änderungen wie das Ändern/Umordnen von UI-Positionen sind kostenlos.
Entwickeln Sie Multiplayer-Spiele?
Multiplayer gehört nicht zum Standardumfang der Pakete, ich mache es größtenteils über Unreal Engine Steam-Integration. Schick mir deine Anforderungen, damit ich einschätzen kann, ob ich das Projekt übernehmen kann.
Welche Informationen benötigen Sie, um loszulegen?
Ein kurzes Spielkonzept, die Hauptspiel-Mechaniken, deine bevorzugte Engine, Referenzbeispiele, ggf. bereitgestellte Assets und deine Deadline.

