Ich werde eine immersive Multiplayer-Karte mit Anpassung für gmod, l4d2, rust erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bring deine Server-Vision zur Realität. Ich bin Felixia, Environment-Designer und 3D-Charakterkünstler. Ich erstelle maßgeschneiderte Karten und optimierte Spieler-Modelle für FiveM, GMod, DayZ, CS2 und SFM.
Karten-Assets umfassen: Präzise Hitboxes, funktionierende Navmeshes, individuelle Trigger, Clip-Brushes, Leitern und integrierte Soundeffekte.
Charakter-Assets umfassen: Profi-3D-Modellierung, sauberes Rigging, Asset-Portierung, Materialbearbeitung und Facial Shape Keys.
Verwendete Software: Hammer, Blender, SFM, Maya, SketchUp, Unity, Unreal und fortschrittliche Mapping-Tools wie QGIS / ArcGIS Pro.
Bitte kontaktiere mich zuerst! Lass uns deine Assets und Blueprints gemeinsam durchgehen, bevor du kaufst, um eine fehlerfreie Umsetzung zu garantieren.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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web developer
- AusPolen
- Mitglied seitJuli 2026
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Muss ich Ihnen eine Nachricht senden, bevor Sie eine Bestellung aufgeben?
Ja, bitte! Jedes Gaming-Projekt hat einzigartige Anforderungen, Leistungsgrenzen und Asset-Bedürfnisse. Wenn du mich zuerst kontaktierst, kann ich dir ein genaues Angebot und einen Zeitplan für deinen speziellen Spielmodus machen.
Welche Dateiformate oder Projektdateien lieferst du?
Bei Karten liefere ich die kompilierten Dateien (wie .bsp für Source) zusammen mit allen benutzerdefinierten Content-Packs. Für 3D-Modelle stelle ich die engine-ready kompilierten Dateien und die Originalmodelle (wie .blend oder .fbx) auf Wunsch bereit.
Kannst du ein Charaktermodell aus einem anderen Spiel in Garry's Mod oder DayZ portieren?
Absolut! Ich kann 3D-Assets aus Spielen wie Fortnite oder andere benutzerdefinierte Modelle nehmen, das Mesh optimieren, es an das spezifische Spielskelett riggen, Hitboxes einrichten und Faceposing hinzufügen.
