Ich werde einen First-Person-Controller in Ihrem Spiel erstellen


Über diesen Service
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Der FPC-Controller ist eine zentrale Komponente in First-Person-Spielen wie Warface, Half-Life, Doom, Quake, Far Cry, Prey, Battlefield und anderen. Er steuert die Bewegung und Interaktion des Charakters mit der Spielwelt. Er vermittelt dem Spieler das Gefühl, im Spielumfeld präsent zu sein, ermöglicht Bewegungen, Blicken, Schießen und andere Aktionen.
Du erhältst einen vollständig implementierten First Person Controller mit Quellcode und einem Spielprototyp.
BASIC: Du bekommst einen einfachen FPC, der hauptsächlich für Prototypen in kleineren Projekten, mobilen Projekten oder Spielszenen verwendet wird, bei denen nur grundlegende Charakterbewegungen erforderlich sind.
STANDARD: Du erhältst einen FPC mit der Fähigkeit zu springen, zu ducken und zu laufen. Dieser wird am häufigsten für Standard-Spielszenen genutzt, bei denen Level-Metriken wichtig sind.
PREMIUM: Du bekommst einen FPC mit der Fähigkeit zu springen, zu ducken, sich hinzulegen und zu laufen. Dieser wird hauptsächlich für fortgeschrittene AAA-Klassen-Spielszenen verwendet.
Hinweis: Bitte beachte, dass dies kein vollständiges Spiel ist, sondern ein Projekt mit First Person Controller-Mechanik. Wenn du ein fertiges Spiel suchst, solltest du den Gig "First Person Shooter" in Betracht ziehen.
Lerne Rostyslav kennen
Godot and Unity Game Developer
- AusUkraine
- Mitglied seitJuli 2023
Sprachen
Ukrainisch, Russisch, Englisch
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FAQ
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Was ist in der Charakteranimation enthalten?
Du kannst einen zusätzlichen Animationsservice für die Kamera bestellen, der umfasst: * Animationen "Idle, Gehen, Laufen, Liegen, Ducken, Springen, Fallen, Landen" Bonus * Kameralehnen-Animation beim Bewegen * BodyCam Shader mit Rausch-Effekt, chromatische Aberration, Fisheye, Vignette
Was ist in den Soundeffekten des Charakters enthalten?
Du kannst einen zusätzlichen Service für Charakter-Soundeffekte bestellen, der umfasst: Umgebungssounds, Fußschritte auf verschiedenen Oberflächen (Gras, Kies, Beton, Schlamm, Metall, Holz), Körperbewegungen des Charakters, Laufen, Liegen, Ducken, Springen, Fliegen, Landen.
Welche Spiel-Engine werden Sie verwenden?
Bei der Entwicklung dieses Projekts werde ich Godot Engine verwenden. Du kannst diesen Service auch für Unity Engine über mein anderes Gig bestellen.
Welche Programmiersprache werden Sie verwenden?
Bei der Entwicklung dieses Projekts verwende ich ausschließlich (C#, .NET).
Gibt es Unterstützung für Gamepads?
Ja, du kannst jedes Gamepad verwenden. PS3, PS4, PS5, XBOX, NINTENDO.
Kann mein Charakter müde werden?
Ja, wenn du nicht im Laufmodus bist und nicht springst, regeneriert sich die Energie, ansonsten verliert dein Charakter Energie. Wenn die Energie vollständig aufgebraucht ist, kann er nicht mehr laufen oder springen. Hinweis: Dieser Mechanismus ist nur im PREMIUM-Paket verfügbar.
Beschleunigt und verzögert sich mein Charakter relativ zur Oberfläche, auf der er läuft?
Ja, wenn sich der Charakter entlang der Oberfläche in Richtung des Gefälles bewegt, beschleunigt er. Wenn er seitlich entlang der Oberfläche in Richtung des Anstiegs läuft, verlangsamt er sich. Dieses Parameter wird individuell vom Kunden angepasst.
Kann ich eine Bewegungsart mit Physik bei dir bestellen?
- Nein, in diesem FPC-Projekt entwickle ich für dich eine Mechanik, die auf Kinematik basiert, mit CharacterBody3D. Wenn du ein FPC mit Physik benötigst, bitte schau dir mein anderes "Gig" an.
Muss ich die Lauf-Taste gedrückt halten, um zu laufen?
Nicht unbedingt, du kannst diese Einstellung selbst wählen oder den Spielern anbieten, das Verhalten zu ändern. Halten oder Umschalten. Gilt auch für Ducken und Hinlegen.
Ist Level-Entwicklung und Design enthalten?
In allen Paketen dieses Gigs erhältst du nur eine Test-Level. Wenn du ein Spiel-Level brauchst, solltest du mein Gig "Level Design and Prototyping" in Betracht ziehen.

