Ich werde einen First-Person-Controller in Ihrem Spiel erstellen

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Der FPC-Controller ist eine zentrale Komponente in First-Person-Spielen wie Warface, Half-Life, Doom, Quake, Far Cry, Prey, Battlefield und anderen. Er steuert die Bewegung und Interaktion des Charakters mit der Spielwelt. Er vermittelt dem Spieler das Gefühl, im Spielumfeld präsent zu sein, ermöglicht Bewegungen, Blicken, Schießen und andere Aktionen.


Du erhältst einen vollständig implementierten First Person Controller mit Quellcode und einem Spielprototyp.


BASIC: Du bekommst einen einfachen FPC, der hauptsächlich für Prototypen in kleineren Projekten, mobilen Projekten oder Spielszenen verwendet wird, bei denen nur grundlegende Charakterbewegungen erforderlich sind.


STANDARD: Du erhältst einen FPC mit der Fähigkeit zu springen, zu ducken und zu laufen. Dieser wird am häufigsten für Standard-Spielszenen genutzt, bei denen Level-Metriken wichtig sind.


PREMIUM: Du bekommst einen FPC mit der Fähigkeit zu springen, zu ducken, sich hinzulegen und zu laufen. Dieser wird hauptsächlich für fortgeschrittene AAA-Klassen-Spielszenen verwendet.


Hinweis: Bitte beachte, dass dies kein vollständiges Spiel ist, sondern ein Projekt mit First Person Controller-Mechanik. Wenn du ein fertiges Spiel suchst, solltest du den Gig "First Person Shooter" in Betracht ziehen.

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Rostyslav

Godot and Unity Game Developer

  • AusUkraine
  • Mitglied seitJuli 2023
  • Sprachen

    Ukrainisch, Russisch, Englisch
Game developer on engines such as Unity Engine and Godot, Ten years of experience in the gaming industry, developing games for platforms such as Android, iOS, Desktop PC, VR/AR/MR I know how important your product is to you, by ordering my service you will not only solve your problems but also exceed all your expectations!

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