Ich erstelle ein PSX-Stil Low-Poly 3D-Spielumgebungs-Asset in Unreal Engine oder Unity 3D

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Juws Laew
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Über diesen Service

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Verleihe deinem Spiel den authentischen PSX-Ära-Look mit Low-Poly-Geometrie, pixeligen Texturen, atmosphärischer Beleuchtung und Umgebungen, die für echtes Gameplay gebaut wurden.


Ich erstelle PSX-Stil Low-Poly 3D-Spielumgebungen, Spiel-Assets, Retro-Karten, Requisiten, Gebäude, Terrain und Level-Szenen für Unity und Unreal Engine. Jede Umgebung kann um deine Idee, Referenzen, GDD oder den bestehenden Spielstil herum aufgebaut werden, während die charakteristische PlayStation-inspirierte Ästhetik beibehalten wird.


WAS ICH ERSTELLEN KANN

  • PSX-Spielumgebungen und Retro-Karten
  • Low-Poly-Gebäude, Räume und Innenräume
  • Horror-, Überlebens- und atmosphärische Umgebungen
  • Spielbereite Requisiten und Umgebungs-Assets
  • Terrain, Straßen, Wälder und verlassene Orte
  • Retro pixelige Texturen und Materialien
  • Umgebungssetup für Unity und Unreal Engine


WAS DU BEKOMMST

  • Optimierte Low-Poly-Modelle
  • UV-Mapping und PSX-Style Texturierung
  • Spielbereite Umgebungs-Assets
  • Beleuchtung und Szenenkomposition
  • Saubere, organisierte Projektdateien
  • FBX-, OBJ- oder Blender-Quelldateien bei Bedarf


Ich kann mit PSX-Horror, Retro-Spielen, Indie-Spielen, Low-Poly-Spielen, Unity 3D und Unreal Engine Projekten arbeiten, von einzelnen Assets bis hin zu kompletten spielbaren Umgebungen.


Sende mir deine Referenz, damit ich das passende Paket empfehlen kann

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Juws Laew

Digital marketer

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Malagasy
I create game-ready 3D assets and environments for Roblox, Unity and Unreal Engine projects. My work covers Roblox UGC, accessories, hair, avatar items, 3D modeling, PSX style environments, low poly assets, game maps, level design, props, buildings and terrain. I handle modeling, UV mapping, texturing, lighting, optimization and engine-ready setup. From custom Roblox assets to retro PSX environments and complete game scenes, I focus on clean topology, optimized performance, accurate details and visuals that match your game’s style and direction.

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