Ich erstelle einen riggten und texturierten 3D-Charakter, der spielbereit ist

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justinfitzpa475
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Justin F
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Gig-Beschreibung:

Willst du deine Charakterkonzepte mit hochwertigen 3D-Modellen zum Leben erwecken? Dann bist du hier genau richtig! Ich spezialisiere mich auf die Erstellung detaillierter und realistischer 3D-Charaktermodelle, die genau auf deine Bedürfnisse für Spiele zugeschnitten sind.


Was ich anbiete:

  • Maßgeschneiderte 3D-Charaktermodellierung basierend auf deinen Konzeptkunst-Referenzbildern oder Beschreibungen.
  • Hochauflösende Texturen und detailliertes Sculpting
  • Optimierte Modelle für Spiel-Engines wie Unity und Unreal Engine
  • Verfügbare Formate: OBJ, FBX und mehr
  • Überarbeitungen, um deine Zufriedenheit sicherzustellen

Warum du mich wählen solltest:

  • Berufliche Erfahrung in 3D-Modellierung und Charakterdesign
  • Liebe zum Detail und Engagement für Qualität
  • Schnelle Bearbeitungszeit mit klarer Kommunikation
  • Preiswerte Preise ohne Qualitätsverlust

So funktioniert es:

  1. Erstgespräch: Besprich deine Projektanforderungen und Vision.
  2. Konzeptüberprüfung: Teile dein Konzeptkunst- oder Referenzbilder im Gespräch.
  3. Modellierung & Texturierung: Ich erstelle das 3D-Charaktermodell und die Texturen.
  4. Überprüfung & Feedback: Überprüfe das Modell und gib Feedback für Überarbeitungen.
  5. Endlieferung: Erhalte das fertige 3D-Modell in deinem gewünschten Format.
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Justin F kennen

Justin F

3D Artist and Developer

5,0(1)
  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitFeb. 2021
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Jahr
  • Sprachen

    Englisch
I have worked on several projects which can be viewed on my portfolio for unreal engine development, while learning to develop games in unreal I also took courses through Vertex Schooling and have been practicing 3D Art and Engineering for the past 15+ years. I specialize in 3D Characters which I sculpt in ZBrush, Retopologize in Blender for the low poly model and move to Adobe Substance Painter for Texturing. Once everything is textured and assigned to the model in Blender I move the model to Unreal Engine for Rendering. Please see my portfolio at https://jdfskitz.artstation.com/

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    Amazing avatar creator, very happy with my product. :)

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