Ich erstelle Gesichtssculptur, Bust 3D-Kopfmodell STL für 3D-Modell, 3D-Druck

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Jurgen
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Über diesen Service

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Willkommen bei meinem Gig!


Suchst du eine individuelle 3D-Gesichtssculptur, einen realistischen Bust oder ein druckbares 3D-Kopfmodell basierend auf einem Foto? Ich kann deine Referenzbilder in ein detailliertes 3D-Modell umwandeln, das für 3D-Druck, Rendering, Sammlerstücke oder persönliche Projekte geeignet ist.


Ich arbeite sorgfältig an Gesichtproportionen, Merkmalen, Ausdrücken, Haaren und anderen erkennbaren Details, um ein Modell zu erstellen, das deinen Referenzen entspricht.


Ich kann erstellen:

  • Realistische 3D-Kopfmodelle
  • Gesichtssculpturen aus Fotos
  • Individuelle 3D-Busts
  • Porträt-Skulpturen
  • Charakterköpfe
  • Promi-ähnliche Modelle
  • Fantasy- und stilisierte Busts
  • Sammlerfiguren-Köpfe
  • STL-Modelle zum 3D-Druck
  • Modelle für Rendering und Präsentation


Für 3D-Druckprojekte kann ich das Modell mit passender Geometrie vorbereiten und Formate wie STL, OBJ oder andere, die du für dein Projekt benötigst, bereitstellen.


Um loszulegen, sende einfach klare Referenzfotos aus verschiedenen Blickwinkeln, falls vorhanden. Du kannst auch Details zu Pose, Ausdruck, Frisur, Kleidung, Modellgröße und Verwendungszweck angeben.


Bitte schreibe mir vor der Bestellung eine Nachricht mit deinen Referenzen und Projektanforderungen, damit wir die Details besprechen und alles klären können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Jurgen

Professional 3D character modeler working with detail, style, and precision

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit3 Stunden
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch
I’m a professional 3D Character Artist specializing in detailed character modeling for games, animation, virtual platforms, collectables, and digital projects. I create realistic, stylized, anime, fantasy, creature, and game characters from concepts, sketches, or reference images. My expertise includes digital sculpting, anatomy, facial development, clothing, hair, accessories, retopology, UV preparation, texturing, materials, optimization, and rendering. I combine artistic precision with a structured workflow to produce clean, distinctive, and production-ready 3D characters.

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