Ich rigge deinen 3d-Charakter für Unreal Engine, Unity und Spielanimation

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juliusthankgod
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julie
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Über diesen Service

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Bring deinen Charakter zum Leben – keine steifen Gliedmaßen, keine gebrochenen Knochen, keine seltsamen Deformationen. Einfach flüssige, spielbereite Bewegungen, die dort funktionieren, wo es drauf ankommt.


Ich spezialisiere mich auf professionelles 3D-Charakter-Rigging, das für Game-Engines und Animationspipelines optimiert ist. Egal, ob du für Unreal, Unity oder kinoreife Animationen arbeitest, ich sorge dafür, dass dein Charakter natürlich bewegt und vollständig produktionsbereit ist.


Was du bekommst

  • Sauberer, spielbereiter Charakter-Rig
  • Richtige Knochenhierarchie für Unreal Engine & Unity
  • Gewichtsmalerei (keine Verzerrungen oder Mesh-Risse)
  • IK/FK-Steuerung für flüssige Animationen
  • Gesichtsrigger (optional)
  • Exportfertige Dateien (FBX, Blender, Maya usw.)
  • Kompatibel mit Animations- & Retargeting-Systemen


Warum mich wählen

  • Ich rigge nicht nur, ich rigge für Performance + realen Einsatz
  • Erfahrung mit Game-Pipelines, Animationssystemen & Engines
  • Saubere, organisierte Rigs (kein Spaghetti-Wirrwarr unter der Haube)
  • Schnelle Lieferung ohne Abkürzungen
  • Ich denke wie ein Entwickler, nicht nur wie ein Künstler


Sei ehrlich

Ein schlechtes Rig ruiniert selbst das beste Charaktermodell. Setz dein Projekt nicht aufs Spiel, indem du Abkürzungen nimmst – mach es beim ersten Mal richtig.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne julie kennen

julie

3D character Designer and Rigger

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch
I turn static models into living, breathing characters. With proven experience in 3D rigging across Rive, Roblox, Blender, Maya, and game engines, I deliver clean, animation-ready rigs with precise weight painting and smooth controls. Whether it’s for games, films, or real-time engines like Unreal or Unity, I focus on quality, speed, and reliability. From simple rigs to complex characters, I make sure your model moves exactly how you imagined no glitches, no stress, just results.

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