Ich modellieren und rigge benutzerdefinierte Roblox UGC Accessoires und dynamische Köpfe


Über diesen Service
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Benutzerdefinierte Roblox UGC Accessoires & Dynamische Köpfe nach Roblox-Spezifikation
Ich modellieren und rigge benutzerdefinierte Roblox UGC Accessoires, dynamische Köpfe und komplette Avatar-Bundles in Blender, die den technischen Anforderungen von Roblox entsprechen, sodass sie ohne Rückfragen und Korrekturen hochgeladen werden können.
Die meisten UGC-Verkäufer liefern nur statische Modelle. Ich erstelle riggte, animierte Accessoires mit funktionierenden beweglichen Teilen sowie dynamische Köpfe mit ordnungsgemäßer Gesichtsrigger-Unterstützung, damit dein Item hervorsticht und so funktioniert, wie es Roblox-Spieler erwarten.
Was du bekommst:
- Ein vollständig benutzerdefiniertes Accessoire, dynamischen Kopf oder Bundle, modelliert nach deinem Konzept oder deiner Referenz
- Saubere, Roblox-konforme Topologie & optimierte Polygonzahl
- Rigging für bewegliche Teile oder Gesichtsanimation, wo zutreffend
- Studio-fertige Dateien (FBX/OBJ) plus Vorschau-Renderings vor der finalen Lieferung
- Layered Clothing-Optionen für Shirts, Hosen & komplette Outfits
Warum Käufer mich wählen:
- Rigging & animierte Accessoires, die die meisten UGC-Modelle nicht anbieten
- Jede Datei wird vor der Lieferung auf die technischen Spezifikationen von Roblox geprüft, um Upload- und Genehmigungsprobleme zu minimieren
- Klare Abläufe mit einer bestätigten Konzeptphase, bevor die vollständige Modellierung beginnt, damit keine Überraschungen entstehen
- Schnelle, direkte Kommunikation während des gesamten Prozesses
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Julian kennen
Roblox UGC Accessories and Wearables Designer
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Wird mein UGC-Item den Moderations- und Genehmigungsprozess von Roblox bestehen?
Ich erstelle jedes Modell nach den aktuellen technischen Spezifikationen von Roblox (Topologie, Polygonzahl und Dateianforderungen), um Ablehnungsrisiken zu minimieren, wobei die endgültige Genehmigung immer vom Roblox-Review-Team erfolgt.
Rigge ich Accessoires mit beweglichen Teilen oder nur statische Modelle?
Rigging und animierte Accessoires sind ein Kernbestandteil dieses Gigs, den die meisten UGC-Verkäufer nur als statische Modelle anbieten. Hier bin ich spezialisiert.
Kannst du einen dynamischen Kopf mit Gesichtsanimation-Unterstützung bauen?
Ja, dynamische Köpfe werden riggert und vor der Lieferung auf Gesichtsausdrücke und Animationskompatibilität getestet.
Arbeitest du mit R15- oder R6-Avatar-Rigs?
Ja, ich kann für beide Rig-Typen bauen. Sag mir vor Beginn, welchen dein Spiel oder Avatar verwendet.
Kannst du den bestehenden Kunststil meines Spiels anpassen?
Ja, sende Referenz-Accessoires oder Screenshots aus deinem Spiel, und ich passe Stil, Proportionen und Detailgrad an.
Kannst du Layered Clothing (Shirts, Hosen, komplette Outfits) erstellen?
Ja, Layered Clothing ist als Teil von Bundle-Paketen oder als eigenständiges Add-on erhältlich.
Was benötigen Sie von mir, um zu beginnen?
Kurze Beschreibung des Konzepts, Referenzbilder oder Skizzen, dein Zielstil und welcher Rig-Typ (R15/R6) gebaut werden soll.
Bietest du Mengenrabatte für ein thematisches Accessoire-Set an?
Ja, schick mir eine Nachricht mit der Anzahl der Items und dem Thema, und ich erstelle ein individuelles Bundle-Angebot.

