Einen stilisierten 3D-Requisit oder Spiele-Asset erstellen
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bitte kontaktiere mich, bevor du kaufst! Wenn du Fragen hast oder Beratung bei der Auswahl des passenden Pakets brauchst, helfe ich dir gern!
Suchst du nach einem sauberen, spielbereiten 3D-Requisit, das deiner Vision entspricht? Dann bist du hier genau richtig.
Ich bin ein 3D-Produktionsstudent, spezialisiert auf stilisierte Assets für Spiele, Filme und persönliche Projekte. Ob Waffe, Möbelstück, Fahrzeugteil oder anderes Hard-Surface-Objekt – ich modelliere es sorgfältig und liefere es fertig für deine Pipeline.
Was ich anbiete:
- Stilisierte oder semi-realistische Hard-Surface-Modellierung
- Saubere Topologie, optimiert für Spiel-Engines (Unity, Unreal, Godot...)
- Modellierung in Blender oder/und 3ds Max
- Lieferung im .FBX, .OBJ oder .BLEND (frag einfach nach)
Was du bereitstellen musst:
- Referenzbilder oder eine klare schriftliche Beschreibung
- Verwendungszweck (Spiel, Render, Druck etc.)
- Bevorzugtes Polygon-Budget, falls vorhanden
Ich nehme meine Arbeit ernst und kommuniziere während des gesamten Prozesses. Überarbeitungen sind innerhalb des vereinbarten Rahmens jederzeit willkommen. In keinem Teil meiner Arbeit wird jemals generative AI verwendet.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Jules Martineau kennen
3D Props Artist
- AusKanada
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Französisch, Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Was muss ich für den Einstieg bereitstellen?
Referenzbilder funktionieren am besten, Konzeptkunst, Fotos oder sogar eine schnelle Skizze. Eine schriftliche Beschreibung ist ebenfalls möglich. Je mehr Details du mir gibst, desto näher kommt das Ergebnis deiner Vision.
Kannst du organische Formen oder Charaktere modellieren?
Ich spezialisiere mich auf Hard-Surface-Objekte und Requisiten. Derzeit biete ich keine Charakter- oder Kreaturenmodellierung an. Du kannst mein Portfolio ansehen, um die Art der Projekte zu sehen, an denen ich arbeite.
Welche Dateiformate liefern Sie?
Standardmäßig liefere ich .FBX und .OBJ. Auf Standard- und Premium-Aufträgen kann ich auch die native .BLEND-Datei beifügen. Gib einfach deine Engine oder Software an, und ich stelle sicher, dass alles kompatibel ist.
Wird das Modell spiel-Engine-ready sein?
Ja. Ich optimiere die Topologie und die Polygonzahl für die Echtzeitnutzung in Unity, Unreal Engine, Godot und anderen Engines. Wenn du ein spezielles Polygon-Budget hast, teile mir das bitte im Voraus mit.
Kann ich nach der Lieferung Änderungen anfordern?
Ja, Überarbeitungen sind je nach Paket enthalten. Ich passe Formen, Proportionen oder Details gern innerhalb des ursprünglichen Rahmens an. Größere Änderungen außerhalb des vereinbarten Briefings können einen Aufpreis erfordern.
Bietest du Modellierung + Texturierung als Paket an?
Ja! Kontaktiere mich vor der Bestellung, und ich erstelle dir ein individuelles Angebot, das Modellierung, UV-Unwrapping und Texturierung zu einem Paketpreis umfasst.

