Einen stilisierten 3D-Requisit oder Spiele-Asset erstellen

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Jules Martineau
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Über diesen Service

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Bitte kontaktiere mich, bevor du kaufst! Wenn du Fragen hast oder Beratung bei der Auswahl des passenden Pakets brauchst, helfe ich dir gern!


Suchst du nach einem sauberen, spielbereiten 3D-Requisit, das deiner Vision entspricht? Dann bist du hier genau richtig.


Ich bin ein 3D-Produktionsstudent, spezialisiert auf stilisierte Assets für Spiele, Filme und persönliche Projekte. Ob Waffe, Möbelstück, Fahrzeugteil oder anderes Hard-Surface-Objekt – ich modelliere es sorgfältig und liefere es fertig für deine Pipeline.


Was ich anbiete:

  • Stilisierte oder semi-realistische Hard-Surface-Modellierung
  • Saubere Topologie, optimiert für Spiel-Engines (Unity, Unreal, Godot...)
  • Modellierung in Blender oder/und 3ds Max
  • Lieferung im .FBX, .OBJ oder .BLEND (frag einfach nach)


Was du bereitstellen musst:

  • Referenzbilder oder eine klare schriftliche Beschreibung
  • Verwendungszweck (Spiel, Render, Druck etc.)
  • Bevorzugtes Polygon-Budget, falls vorhanden


Ich nehme meine Arbeit ernst und kommuniziere während des gesamten Prozesses. Überarbeitungen sind innerhalb des vereinbarten Rahmens jederzeit willkommen. In keinem Teil meiner Arbeit wird jemals generative AI verwendet.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Jules Martineau

3D Props Artist

  • AusKanada
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Französisch, Englisch
3D artist based in Quebec, Canada with 6 years of experience in games and animations, I am currently completing a degree in 3D production. Proficient in industry-standard tools including Blender, 3ds Max, Maya, and ZBrush for modeling and sculpting, alongside the Adobe Creative Suite, Photoshop, Substance Painter, After Effects and Illustrator, for texturing, rendering, and post-production.

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