Ich halte Spiel-Programmierung und Spiel-Scripting für deinen Prototypen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du eine Spielidee, aber noch keine lauffähige Version? Lass uns daraus etwas machen, das du wirklich spielen kannst.
Ich bin Spieleentwickler und Blender-3D-Künstler, der sich auf schnelles Prototyping spezialisiert hat, damit du deine Idee testen, pitchten oder Investoren vorstellen kannst, bevor du Monate in die Produktion investierst.
WAS DU BEKOMMST:
- Prototyping des Spiels rund um deinen Kern-Loop
- Spielmechaniken: Bewegung, Kämpfe, Rätsel, Sammeln und mehr
- Sauberes Spiel-Programmieren und Scripting, auf dem du aufbauen kannst
- Solide Spiel-Logik: Punktevergabe, Gewinn-/Verlustzustände und Progression
- Kommentierter, gut organisierter Code, den du leicht erweitern kannst
WIE ES FUNKTIONIERT:
- Schick mir deine Spielidee und dein Genre per Nachricht
- Wähle dein Paket und gib die Bestellung auf
- Schick deine Anforderungen und Referenzen
- Teste den ersten spielbaren Build
- Bitte um Überarbeitungen, dann erhältst du die finalen Projektdateien
Bevor du rätst, ob deine Idee Spaß macht: Lass es uns bauen und herausfinden.
Klicke auf "Bestellung jetzt", und lass deinen Prototyp spielbar werden!
Lerne Jude Marcus kennen
Game Developer and Gameplay Scripting
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuli 2026
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was ist Spielprototyping und warum brauche ich das?
Spielprototyping ist eine schnelle, spielbare Version deiner Idee, die prüft, ob der Kern-Loop Spaß macht, bevor du in die Vollproduktion investierst
Welche Spielmechaniken kannst du bauen?
Bewegung, Sprünge, Schießen, Inventar, Sammeln, Rätsel, Timer und Punkte. Sag mir deine Idee und ich lege den Umfang fest.
Übernimmst du sowohl Spiel-Programmierung als auch Scripting?
Ja. Ich schreibe die Kern-Programmierungen und die Skripte, die deine Mechaniken verbinden, damit der Prototyp End-to-End funktioniert.
Kannst du meine bestehende Spiel-Logik reparieren oder erweitern?
Ja. Schick mir dein Projekt, ich bereinige oder erweitere die Logik im Rahmen eines benutzerdefinierten Auftrags.
Mit welchen Engines arbeitest du?
Unity und Godot sind meine Haupt-Engines. Schreib mir zuerst, falls du etwas anderes brauchst.
Bekomme ich den Quellcode?
Ja. Du bekommst die kompletten Projektdaten mit organisiertem, kommentiertem Code, den du besitzt.

