Ich werde stilisierte spielbereite 3d Requisiten und Assets erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach hochwertigen, stilisierten 3D-Requisiten, die perfekt für deine Spiel-Engine optimiert sind?
Mit 5 Jahren spezialisierter Erfahrung im 3D-Modellieren und Texturieren für Videospiele erstelle ich spielbereite Assets, die nicht nur großartig aussehen, sondern auch in Unity oder Unreal Engine einwandfrei funktionieren. Ob du stilisierte Waffen, Umgebungsrequisiten oder interaktive Objekte brauchst – ich sorge für saubere Topologie und professionelle PBR-Texturen.
Was du bekommst:
- Hochwertige 3D-Modelle (Stilisiert, Low-poly oder nach deiner Art-Richtung angepasst).
- Saubere, optimierte Topologie, bereit für die Spieleentwicklung.
- Professionelle PBR-Texturierung (Substance Painter).
- Formate, die auf deine Bedürfnisse zugeschnitten sind (.FBX, .OBJ, .Blend, .Maya).
- Renderings des finalen Requisits.
Von einem einfachen Holzfass bis zu einer komplexen, geriggten Turmwaffe behandle ich jedes Asset mit derselben technischen Sorgfalt.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir die genauen technischen Anforderungen, den Kunststil und den Umfang deines Projekts besprechen können!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Juancitobrutti kennen
- AusArgentinien
- Mitglied seitJuli 2021
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Spanisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Sind deine 3D-Modelle bereit für die Verwendung in Unity oder Unreal Engine?
Ja, absolut. Alle meine Assets sind für Spiel-Engines optimiert. Ich sorge für saubere Topologie, richtige Skalierung, zentrierte Pivot-Punkte und liefere Standardformate wie .FBX oder .OBJ, die du direkt in deine Engine ziehen kannst.
Welche Software verwendest du und stellst du die Quelldateien bereit?
Ich arbeite hauptsächlich mit Maya, Blender, ZBrush und Substance Painter. Ich kann die Originaldateien (.blend oder .ma) als Teil des Premium-Pakets oder als Extra beifügen, je nach Bedarf.
Kannst du den spezifischen Kunststil meines Spiels nachahmen?
Auf jeden Fall. Während die Galerie meine Fähigkeiten in stilisierten und PBR-Workflows zeigt, kann ich mich an die spezifische Kunst-Richtung deines Projekts anpassen. Schick mir einfach vor der Bestellung einige Konzeptzeichnungen oder Referenzbilder, damit wir die Vision abstimmen können.
Wie gehst du bei der Texturierung vor?
Ich verwende einen professionellen PBR-Workflow (Physically Based Rendering), hauptsächlich mit Substance Painter. Ich liefere alle notwendigen Texturkarten (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO usw.), optimiert auf die benötigte Auflösung (1K, 2K oder 4K).
Der Turm in deiner Galerie hat ein Skelett. Bietest du Rigging für Requisiten an?
Ja! Für komplexe Requisiten mit beweglichen Teilen (wie Waffen, Fahrzeuge oder mechanische Assets) kann ich ein sauberes, funktionales Rig erstellen, das für Animationen bereit ist. Das ist im Premium-Paket enthalten oder kann zu individuellen Angeboten hinzugefügt werden.
Warum sollte ich Sie kontaktieren, bevor ich eine Bestellung aufgebe?
Die Spieleentwicklung erfordert technische Präzision. Durch vorherige Abstimmung deines Projekts kann ich sicherstellen, dass ich deine genauen Polygon-Limits, Textur-Anforderungen und den Kunststil verstehe, sodass ich dir den genauesten Preis und die schnellste Lieferung nennen kann.

