Ich werde 3D-Requisiten und Umgebungen modellieren und texturieren

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich biete meine Dienste an, um 3D-Modelle von Anfang bis Ende zu erstellen, einschließlich Modellierung, UV-Mapping, Texturierung und LOD-Erstellung nach Bedarf.


Je nach deinen Bedürfnissen kann ich modellieren, den Low-Poly- zu High-Poly-Workflow verwenden, Weight Painting durchführen, kachelbare Texturen erstellen, Trimsheets anfertigen, LODs einrichten, komplexe Vegetation modellieren sowie benutzerdefinierte Materialien in Unity oder Unreal einrichten und erstellen.


Sobald wir zusammenarbeiten, würde ich damit beginnen, den Umfang und das Endziel für das Modell zu besprechen. Wir würden ein Moodboard erstellen und daraus eine Referenzliste basierend auf den von dir skizzierten Spezifikationen und Anforderungen entwickeln.


Dieses Referenzboard nutze ich, um einfache Blockouts des Modells als Silhouettenkonzepte zu entwickeln, die die Richtung für das Modell vorgeben. Nach deiner Rückmeldung und deinem Feedback wählen wir eines aus, an dem ich die Details des Objekts ausarbeite, inklusive Sculpting, falls notwendig.


Sind das High- und Low-Poly-Modell fertiggestellt, bringe ich sie in Substance Painter für die Texturierung.


Während dieses Prozesses importiere ich das Objekt und die Texturen in deine Engine oder andere 3D-Software, um sicherzustellen, dass die Vision auf Kurs bleibt.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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jscharphorn
  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitNov. 2021
  • Sprachen

    Englisch
Hello! I've been in game development for around three years now. For most of that time I've been working in blender and Unity3D. This year, I've decided to challenge myself to learn Unreal Engine and have almost exclusively used UE4 and UE5. Recently, I completed a personal project that was modeled and sculpted in blender, textured in substance designer, and all exported to unreal as fbx files. I know how to create custom materials in both Unity and Unreal. I can sculpt, do low to high poly, weight paint, create tileable textures, make trimsheets, create LODs, create foliage with card, etc.

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