Ich werde 3D-Requisiten und Umgebungen modellieren und texturieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich biete meine Dienste an, um 3D-Modelle von Anfang bis Ende zu erstellen, einschließlich Modellierung, UV-Mapping, Texturierung und LOD-Erstellung nach Bedarf.
Je nach deinen Bedürfnissen kann ich modellieren, den Low-Poly- zu High-Poly-Workflow verwenden, Weight Painting durchführen, kachelbare Texturen erstellen, Trimsheets anfertigen, LODs einrichten, komplexe Vegetation modellieren sowie benutzerdefinierte Materialien in Unity oder Unreal einrichten und erstellen.
Sobald wir zusammenarbeiten, würde ich damit beginnen, den Umfang und das Endziel für das Modell zu besprechen. Wir würden ein Moodboard erstellen und daraus eine Referenzliste basierend auf den von dir skizzierten Spezifikationen und Anforderungen entwickeln.
Dieses Referenzboard nutze ich, um einfache Blockouts des Modells als Silhouettenkonzepte zu entwickeln, die die Richtung für das Modell vorgeben. Nach deiner Rückmeldung und deinem Feedback wählen wir eines aus, an dem ich die Details des Objekts ausarbeite, inklusive Sculpting, falls notwendig.
Sind das High- und Low-Poly-Modell fertiggestellt, bringe ich sie in Substance Painter für die Texturierung.
Während dieses Prozesses importiere ich das Objekt und die Texturen in deine Engine oder andere 3D-Software, um sicherzustellen, dass die Vision auf Kurs bleibt.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne jscharphorn kennen
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitNov. 2021
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche 3D-Software verwenden Sie?
Ich verwende Blender für das Blockout, die Detailpass, Sculpting, Retopology, Vertex Painting und LOD-Setup.
Welches Texturierungssoftware verwendest du?
Ich nutze sowohl Substance Painter als auch Substance Designer für Texturierung von Requisiten, kachelbaren Texturen und Trimsheets.
Welche Rendering-Software verwenden Sie?
Ich bin vertraut mit Rendering in Blender, Unity, Unreal und werde bald Marmoset Toolbag lernen.

