Ich werde Blender-Skripte und Plugins für die Automatisierung anpassen

J
jsc9616
J
jsc9616
Johann S
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Übersicht

Willkommen bei meinem Gig für Blender-Skripting und Plugin-Entwicklung! Egal, ob du individuelle Lösungen für die Automatisierung von Aufgaben, die Entwicklung eigener Plugins oder die Optimierung deiner Workflows in Blender brauchst – ich bin hier, um zu helfen. Mit meiner umfangreichen Erfahrung in Python und der Blender-API biete ich maßgeschneiderte Lösungen, die deine Projekte vereinfachen und die Effizienz steigern.

Meine Leistungen umfassen:

  • Maßgeschneiderte Blender-Python-Skripte entwickeln
  • Blender-Plugins mit Python erstellen
  • Automatisierung wiederkehrender Aufgaben
  • Fehlerbehebung und Skript-Optimierung
  • Blender-API-Integration für einen nahtlosen Workflow
  • GUI-Entwicklung für benutzerfreundliche Oberflächen
  • Leistungs- und Speicheroptimierung

Warum du mich wählen solltest:

  • Erfahrener Blender-Python-Entwickler: Tiefgehende Expertise in Blender-Skripting, Automatisierung und Plugin-Entwicklung.
  • Maßgeschneiderte Lösungen: Ich lege Wert darauf, deine individuellen Bedürfnisse zu verstehen und passende Lösungen zu liefern.
  • Effizienter und sauberer Code: Meine Skripte sind auf Leistung und Wartbarkeit optimiert.
  • Pünktliche Lieferung: Ich garantiere die termingerechte Fertigstellung deiner Projekte.
  • Gründliche Tests: Alle Skripte werden sorgfältig getestet, um hohe Qualität zu gewährleisten.
  • 100% Zufriedenheit: Ich biete Überarbeitungen an, damit du mit dem Ergebnis voll zufrieden bist.

Plattform:

  • Blender

Lerne Johann S kennen

Johann S

Senior Technical Artist Video Game Developer 3D Tools Plugin Developer

5,0(3)
  • AusKolumbien
  • Mitglied seitAug. 2015
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung11 Monate
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
Senior Technical Artist, video game developer, and 3D Tools Developer with 11+ years building production-grade plugins, automation pipelines, and editor tooling across Maya, 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Rhino, Unreal Engine 5, and Unity. Background as a 3D generalist (modeling, UV mapping, texturing, animation export, asset optimization) supports practical, artist-friendly tools. Strong hands-on experience with Adobe SDKs (CEP, UXP, native C++ plugins for Photoshop and Illustrator) and DCC API development (Autodesk, Rhino, Blender, Adobe, Unreal).

Automatische Übersetzung

Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Software-Entwicklung