Ich werde eine 3d Spielumgebung, Level-Design, Spielkarte, stilisierte Umgebung in ue erstellen

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Joth L
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Über diesen Service

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Benötigst du eine stilisierte 3D-Spielumgebung, eine spielbare Karte oder ein Level, das auf deiner Spielkunst basiert?


Ich erstelle maßgeschneiderte 3D-Spielumgebungen, Spielkarten und Level-Designs für Indie-Spiele, Mobile Games, RPGs, Strategiespiele und andere interaktive Projekte.


Ich kann Umgebungen aus deinem Konzept, Referenzbildern, Skizzen oder einer bestehenden Spielidee vom ersten Blockout und Level-Layout bis hin zu einer detaillierten, spielbereiten Umgebung entwickeln.


Was ich erstellen kann:


  • Stilisierte 3D-Spielumgebungen
  • Top-Down- und isometrische Spielkarten
  • 3D-Level-Design
  • Spielwelt- und Umgebungsdesign
  • Level-Blockout und Gameplay-Layout
  • Low Poly- und stilisierte Umgebungen
  • Modulare Umgebungslayouts
  • Fantasy-, mittelalterliche, gemütliche, Sci-Fi- und individuelle Settings
  • Terrain, Wege, Gebäude und Umweltelemente
  • Umgebungsdekoration, Komposition und Szenenaufbau

Mein Fokus liegt darauf, die Umgebung nicht nur gut aussehen zu lassen, sondern sie auch als Spielraum sinnvoll zu gestalten, mit lesbaren Wegen, interessanten Punkten, Spielerfluss und einem Layout, das zu deinem Gameplay passt.

Wenn du bereits Concept Art, Referenzbilder, Karten-Skizzen oder vorhandene Assets hast, kann ich damit arbeiten. Wenn du mit einer Idee startest, entwickeln wir die Umgebung rund um dein Spiel.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Joth L

Stylized 3D level design and environments built for real gameplay

5,0(1)
  • AusNigeria
  • Mitglied seitMärz 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Jahr
  • Sprachen

    Englisch, Russisch, Arabisch, Spanisch, Deutsch
3D Environment Artist & Level Designer building game ready worlds in Unreal Engine, Unity, and Blender. I specialize in stylized art directions from hand painted anime biomes to vibrant low poly and cell shaded combat maps. My focus goes beyond visuals; I build levels structured for gameplay flow, sightline readability, and solid FPS performance across PC, console, and mobile. Tools: UE5, UE6, UE7, UE8, Unity, Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Gaea. Ready for clean, developer friendly project files? Message me to build your world!

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