Ich werde eigene 2D-Gameplay-Mechaniken in Unity erstellen

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Jonathan
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Über diesen Service

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Benötigst du eine individuelle Mechanik für dein 2D-Unity-Spiel?

Ich werde Gameplay-Mechaniken basierend auf deinen Anforderungen mit Unity und C# erstellen und implementieren.

Was ich erstellen kann

  • Spielerbewegung
  • Springen und Doppelsprung
  • Dash
  • Wand springen
  • Checkpoint und Respawn
  • Gesundheit- und Schadenssysteme
  • Sammelobjekte
  • Türen und Schlüssel
  • Schalter und Trigger
  • Bewegliche Plattformen
  • Grundlegende Gegner-Mechaniken
  • Interaktionssysteme
  • Andere kleine 2D-Gameplay-Mechaniken

Was du bekommst

  • Funktionierende Unity C#-Skripte
  • Integration in dein Unity-Projekt
  • Grundlegende Tests der implementierten Mechanik
  • Sauberer und verständlicher Code
  • Anleitung zur Nutzung oder Konfiguration der Mechanik

So funktioniert es

  1. Sende mir deine Mechanik-Anforderungen.
  2. Stelle dein Unity-Projekt oder die relevanten Dateien bereit.
  3. Ich implementiere die angeforderte Mechanik.
  4. Ich teste die Funktionalität.
  5. Ich liefere die fertige Arbeit.

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, wenn:

  • Die Mechanik komplexe KI erfordert
  • Das Projekt Multiplayer/Netzwerk nutzt
  • Die Mechanik fortgeschrittene Physik beinhaltet
  • Das Projekt umfangreiche eigene Animationen oder Kunst benötigt
  • Du mehrere miteinander verbundene Gameplay-Systeme brauchst

Ich prüfe die Anforderungen und bestätige den Umfang, bevor ich beginne.

Lerne Jonathan kennen

Jonathan
  • AusIndonesien
  • Mitglied seitNov. 2022
  • Sprachen

    Indonesisch, Englisch
I'm a C# and Unity developer focused on 2D game development, debugging, and gameplay systems. My main strengths are: * C# programming and debugging * Unity 2D & 3D development * Gameplay mechanics * Unity Input System * Code troubleshooting and review * Basic game systems and level mechanics Whether you need help fixing a Unity script or implementing a small gameplay system, I aim to provide a simple and reliable solution.

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