Ich werde eigene 2D-Gameplay-Mechaniken in Unity erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du eine individuelle Mechanik für dein 2D-Unity-Spiel?
Ich werde Gameplay-Mechaniken basierend auf deinen Anforderungen mit Unity und C# erstellen und implementieren.
Was ich erstellen kann
- Spielerbewegung
- Springen und Doppelsprung
- Dash
- Wand springen
- Checkpoint und Respawn
- Gesundheit- und Schadenssysteme
- Sammelobjekte
- Türen und Schlüssel
- Schalter und Trigger
- Bewegliche Plattformen
- Grundlegende Gegner-Mechaniken
- Interaktionssysteme
- Andere kleine 2D-Gameplay-Mechaniken
Was du bekommst
- Funktionierende Unity C#-Skripte
- Integration in dein Unity-Projekt
- Grundlegende Tests der implementierten Mechanik
- Sauberer und verständlicher Code
- Anleitung zur Nutzung oder Konfiguration der Mechanik
So funktioniert es
- Sende mir deine Mechanik-Anforderungen.
- Stelle dein Unity-Projekt oder die relevanten Dateien bereit.
- Ich implementiere die angeforderte Mechanik.
- Ich teste die Funktionalität.
- Ich liefere die fertige Arbeit.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, wenn:
- Die Mechanik komplexe KI erfordert
- Das Projekt Multiplayer/Netzwerk nutzt
- Die Mechanik fortgeschrittene Physik beinhaltet
- Das Projekt umfangreiche eigene Animationen oder Kunst benötigt
- Du mehrere miteinander verbundene Gameplay-Systeme brauchst
Ich prüfe die Anforderungen und bestätige den Umfang, bevor ich beginne.
Lerne Jonathan kennen
- AusIndonesien
- Mitglied seitNov. 2022
Sprachen
Indonesisch, Englisch
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FAQ
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Stellst du Kunst und Animationen bereit?
Der Gig konzentriert sich auf Gameplay-Programmierung. Du solltest alle spezifischen Kunstwerke, Sprites, Animationen oder andere Assets bereitstellen, die für die Mechanik benötigt werden, sofern nichts anderes vereinbart wurde.
Kannst du eigene Mechaniken erstellen, die nicht im Gig aufgelistet sind?
Ja, solange die Mechanik im Rahmen des Service liegt. Bitte stelle die Anforderungen vor der Bestellung bereit.
Kannst du mit meinem bestehenden Unity-Projekt arbeiten?
Ja. Ich kann die Mechanik in ein bestehendes Unity-Projekt integrieren, wenn das Projekt und die relevanten Systeme bereitgestellt werden.
Erstellst du Mechaniken für sowohl 2D-Platformer als auch andere 2D-Spiele?
Ja. Ich kann Mechaniken für verschiedene Arten von 2D-Unity-Spielen erstellen, abhängig von der Komplexität und den Anforderungen.
Kannst du ein komplettes 2D-Spiel erstellen?
Dieser Gig ist für einzelne Gameplay-Mechaniken oder kleine Gruppen von Mechaniken gedacht, nicht für die komplette Spieleentwicklung. Wenn du eine vollständige Spieleentwicklung möchtest, schau dir meinen anderen Gig an.
Kannst du eine bestehende Mechanik reparieren, die nicht funktioniert?
Ja, aber bestehende Bugs sind besser für meinen Unity-Bugfixing-Service geeignet. Der Umfang hängt davon ab, ob es um das Beheben von bestehendem Code oder das Erstellen eines neuen Systems geht.
