Ich werde realistische harte Oberflächen 3D-Spiel-Assets, Requisiten, Waffen und spielbereite 3D-Modelle erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du ein realistisches hard surface 3D-Asset für dein Spiel oder Projekt?
Ich erstelle individuelle 3D-Modelle, Spiel-Assets, Requisiten und Waffen basierend auf deinem Konzept, Referenzbild, Skizze oder Anforderungen.
Ich spezialisiere mich auf realistische hard surface Modellierung für Spiele, Animationen und interaktive Projekte.
Ich kann erstellen:
- Realistische hard surface 3D-Modelle
- 3D-Spiel-Assets und spielbereite Modelle
- 3D-Spielrequisiten und Umgebungsrequisiten
- Waffen und Waffenmodellierung
- Mechanische und industrielle Assets
- Sci-Fi- und futuristische Assets
- Realistische Spielrequisiten
- Low- und High-Poly-Modelle
- UV-Mapping und saubere Topologie
- PBR-Texturierung und realistische Materialien
- Optimierte 3D-Spiel-Assets
- Unity- und Unreal Engine-Assets
Ich kann 3D-Modellierung, Hard Surface Design, Texturierung, UV-Mapping und spielbereite Optimierung je nach deinen Anforderungen übernehmen.
Die Dateien können FBX, OBJ, Blend und Texturkarten in den Formaten enthalten, die für dein Projekt benötigt werden.
Ob du eine realistische Waffe, mechanische Requisite, Sci-Fi-Asset, Industrieobjekt oder ein individuelles Spielmodell brauchst – sende mir vor der Bestellung deine Referenz und Projektinfos, damit ich den Umfang prüfen und das passende Paket empfehlen kann.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Jossen kennen
3d Game Asset Artist
- AusDeutschland
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Art von hard surface Assets kannst du erstellen?
Ich kann Waffen, mechanische Objekte, Industrie-Requisiten, Sci-Fi-Assets, Fahrzeugteile, Ausrüstung und andere individuelle hard surface Modelle erstellen.
Kannst du realistische PBR-Texturen erstellen?
Ja. Ich kann realistische PBR-Materialien und Texturen basierend auf deiner Referenz und den Projektanforderungen erstellen.
Kannst du das Asset spielbereit machen?
Ja. Ich kann das Modell mit sauberer Geometrie, UVs, Texturen und Optimierung entsprechend deiner Ziel-Engine vorbereiten.
Kannst du Assets für Unity und Unreal Engine erstellen?
Ja. Ich kann Assets für Unity, Unreal Engine und andere Spieleprojekte je nach Anforderungen vorbereiten.
Kannst du von einem Konzeptbild oder einer Referenz arbeiten?
Ja. Du kannst ein Konzept, eine Skizze, ein Foto oder Referenzbilder schicken, und ich nutze sie, um das 3D-Asset zu erstellen.

