Ich werde 3d Retopology durchführen, optimieren und 3d Charakter für Spiele umwandeln


Level 1
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du eine High-Poly-ZBrush-Skulptur, die zu schwer ist, um sie in deinem Spiel oder deiner Engine zu verwenden?
Eine 5-10 Millionen Polygon-Skulptur sieht in ZBrush unglaublich aus und stürzt alles ab, sobald du versuchst, sie in Unreal oder Unity zu importieren. Ich retopologisiere und optimiere High-Poly-Charaktere zu sauberen, spielbereiten Meshes, ohne die Details zu verlieren, die die Skulptur erst wertvoll gemacht haben.
Ich arbeite mit Skulpturen aus:
- ZBrush
- Blender
- Maya
Was ich mache:
- Komplette Retopologie, High-Poly zu Low-Poly Konvertierung
- Sauberer Kantengang und quad-basierte Topologie, präzise modelliert, kein automatisches Retopo-Raten
- Polygon-Optimierung (meistens auf 15K-40K Tris, abhängig von der Komplexität des Charakters)
- UV-Unwrapping, kein Dehnen oder Überlappungen
- Normal- und Detail-Map-Baking aus deiner High-Poly-Quelle
- PBR-Texturvorbereitung
- LOD-Erstellung (LOD0 bis LOD3)
- Export für Unreal Engine und Unity
Mein Modellierungs-Hintergrund stammt aus CAD/Präzisionsarbeit, nicht nur aus Skulpting, daher sind Kantengang und Topologie auf Genauigkeit ausgelegt, nicht nur auf Augenmaß. Das ist besonders bei Gesichtern und Gelenken wichtig, wo schlechte Topologie sich zuerst bei der Animation zeigt.
Sende deine High-Poly-Datei und Zielplattform vor der Bestellung, damit ich das passende Paket anbieten kann und dir ein Angebot machen kann.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Joshua S kennen
Level 1
- AusNigeria
- Mitglied seitSept. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Englisch
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