Ich erstelle und repariere Gesichtsriggering sowie 52 Arkit Blendshape in Maya


Über diesen Service
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Willkommen, ernsthafter Käufer!
Funktionieren deine Gesicht-Blendshapes, Ausdrücke oder Rigger-Verbindungen nicht wie erwartet?
Ich biete professionelle Fixes für Gesichtsrigger und Blendshape in Autodesk Maya an und helfe dir, defekte Ausdrücke, Deformationen, Ziel-Shape-Probleme und Animationsprobleme zu beheben. Egal, ob dein Charakter für Spiele, Film, VTubing oder Animation ist – ich sorge dafür, dass das Gesichtssystem sauber, stabil und einsatzbereit ist.
Was ich reparieren kann:
- Setup und Bereinigung von Blendshapes
- Defekte oder fehlende Ziel-Shape
- Probleme bei der Verbindung des Gesichtsriggerings
- Gesichtsdeformationen und Mesh-Probleme
- Ausdruckskorrekturen und Verbesserungen
- Gesichtsanimationstests
- Maya-Szene-Bereinigung und Optimierung
- Charakter-Rigger-Integration
Geeignet für:
- Game-Charaktere
- Animierte Charaktere
- Stilisierte Charaktere
- Realistische Charaktere
- Metahumans
- Mocap- und Gesichtsanima-Projekte
Warum mit mir arbeiten?
- Erfahrener Maya-Gesichtsrigger
- Über 35 abgeschlossene Fiverr-Aufträge
- 4,9 Kundenzufriedenheit
- Schnelle und klare Kommunikation
- Sauberer, produktionsbereiter Workflow
Bitte sende mir eine Nachricht mit deiner Maya-Datei oder Charakterdetails, damit ich das Problem prüfen und die beste Lösung für dein Projekt empfehlen kann.
Lerne Joshua kennen
Metahuman Character Artist
- AusNigeria
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung4 Tage
Sprachen
Englisch, Afar, Französisch
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