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Über diesen Service

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Hallo großartiger Käufer:


Suchst du nach hochwertigen, zuverlässigen 3D Charakter-Rigging- und Gesichtsanima­tionsdiensten? Du bist hier genau richtig

Ich spezialisiere mich auf die Erstellung sauberer, effizienter und produktionsbereiter 3D Charakter-Rigs in Blender, inklusive fortschrittlicher Gesichtsrigs, ARKit 52 Blendshapes und exportfertiger Assets für Unity, Unreal Engine, Animaze, VRChat und andere Echtzeitplattformen.


Meine Dienstleistungen umfassen:

  • 3D Charakter-Rigging
  • Vollkörper-Rig mit IK/FK-Steuerungen
  • Fortschrittliches Gesichtsrig
  • ARKit 52 Gesicht-Blendshapes
  • Individuelle Blendshapes und Shape Keys
  • Animierfertiges Gesicht-Setup
  • Unity Humanoid-kompatibles Rig
  • Unreal Engine Skelett- und Steuerungsrig
  • Gewichtsmalerei und Skinning
  • Korrektive Shape Keys
  • Augen-, Kiefer-, Zungen-, Finger- und Gesichtskontrollen
  • Rig-Optimierung für Animationen
  • Animierfertiges Charakter-Setup
  • Retargeting-freundliche Rigs
  • Game-ready Charakter-Rigs
  • VRChat-Avatar-Rigging
  • VTuber-Avatar-Vorbereitung
  • Blend Shapes oder Knochenbasiert
  • Retopology-Rig
  • Mesh- und Rig-Fehler beheben
  • CC4, CC5, C4D Rigging
  • Gesichts-Rig mit Gelenken
  • Game-Ready Metahuman-Charaktere


Kontaktiere mich jetzt und lass uns ein professionelles Charakter-Rig erstellen, das dein Modell in einen voll animierten, ausdrucksstarken und produktionsbereiten Charakter verwandelt.

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Delle

Joe

  • AusNigeria
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Yoruba, Englisch, Hebräisch, Spanisch, Thai, Deutsch, Chinesisch, Italienisch
Hello there! My name is Josh I create realistic 3D game characters using DAZ 3D and optimize them for Unreal Engine, character modeling, character design, 3d realistic character, facial rigging, Blendshapes, Arkit52, etc. Delivering high quality assets ready for real-time performance. Whether you’re building a game, cinematic, or virtual production project, I design characters that meet modern industry standards for visual realism and engine compatibility.

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