Ich erstelle einen schnellen Prototyp oder Spielmechanik in Unity

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Josh C
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Über diesen Service

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Hör auf, Monate mit der Entwicklung eines Spiels zu verbringen, das vielleicht nie funktioniert. Ich helfe Indie-Entwicklern und Visionären, Konzepte in spielbare Realität umzusetzen durch Hochgeschwindigkeits-Gameplay-Prototyping. Bei josh_makes_game konzentriere ich mich darauf, das unnötige Zeug wegzulassen und die Kernmechaniken zu bauen, die wirklich zählen. Ob du einen Charakter-Controller brauchst, der sich "genau richtig" anfühlt, ein komplexes Inventarsystem oder einen einzigartigen Kampfablauf – ich baue es schnell und sauber.


Warum mit mir arbeiten?


  • Schnelligkeit zum Spielen: Erhalte einen funktionierenden Build in Tagen, nicht Wochen.
  • Saubere Architektur: Ich schreibe modularen Code in [Unity/C#], den du in deinem finalen Projekt tatsächlich verwenden kannst.
  • Fokus auf "Juice": Auch in einem Prototypen lege ich Wert auf das Spielgefühl (Reaktionsfähigkeit, Timing und Impact).
  • Direkte Kommunikation: Kein Firmenjargon. Nur Zusammenarbeit zwischen Entwickler und Entwickler.


Der Prozess:


  1. Beratung: Wir besprechen dein Kernmechanik und die "Must-have"-Features.
  2. Erstellung: Ich entwickle die Logik mit Grey-Box-Assets, um mich strikt auf das Gameplay zu konzentrieren.
  3. Lieferung: Du erhältst den Build und den Quellcode zum Testen und Iterieren.


Lass uns aufhören, über dein Spiel zu reden, und anfangen, es zu spielen. Schick mir eine Nachricht und lass uns dein MVP bauen.

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Josh C

Game Designer

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Stop guessing and start playing. I’m a Game Developer dedicated to one thing: speed-to-prototype. I take your core concept and strip away the fluff to build a functional, playable mechanic in days, not months. My workflow is optimized for rapid iteration, using industry-standard tools to ensure your prototype is stable, scalable, and—most importantly—fun.

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