Ich erstelle mechanisches Rig 3D und Maschinenrig in Blender für Animationen

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Josh David
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Über diesen Service

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Braucht du ein mechanisches Rig 3D, das sich wirklich so bewegt wie eine echte Maschine, mit richtigen Gelenkbegrenzungen, treiberverknüpften Kolben und synchronisiertem mechanischem Ablauf?

Ich baue professionelle mechanische Rigging in Blender für Roboter, Industrieanlagen, Kräne, Bagger, Roboterarme und jedes mechanische Asset, das präzise und glaubwürdig bewegt werden soll.


Was ich baue:

  • Maßgeschneidertes mechanisches Rig 3D, angepasst an die Geometrie deiner Maschine
  • Gelenkrotation, die über Treiber auf das richtige Verhältnis synchronisiert ist
  • Scharnier-, Dreh- und Teleskopgelenk-Setup
  • Maschinenrig in Blender mit korrekter Knochenhierarchie und mechanischen Begrenzungen
  • Knochenbegrenzung für realistische Gelenkrotationen und Sperrungen
  • Blender-Mech-Rig für Roboterarme, Kräne, Bagger und Industrieanlagen
  • Komplette mechanische Rigging für komplexe Mehrteil-Maschinenmontagen


Funktioniert für Roboter, Roboterarme, Industrieanlagen, Baumaschinen, Sci-Fi-Maschinen und jedes mechanische Requisit oder Asset.


Software: Blender

Ausgabe: .blend / FBX (spielbereit auf Premium)


Kontaktiere mich vor der Bestellung bei sehr großen oder komplexen Mehrteil-Industrieanlagen oder vollständigem Roboterkörper-Rigging.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Josh David

Vehicle Rigging Expert for Blender, Unreal and Unity

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit9 Stunden
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Portugiesisch
I specialize in vehicle and mechanical rigging for Blender, Unreal Engine, and Unity. My services include wheel rigs, vehicle suspension systems, Chaos Vehicle setup, Unity vehicle rigs, Unreal car physics, mechanical rigging, machine animation, and game-ready asset preparation. I build clean, animation-ready rigs optimized for realistic movement, physics simulation, and seamless integration into modern game engines and animation workflows.

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