Ich werde Blender-Rigging für Unity-Auto-Physik und Unreal Engine Fahrzeuge durchführen

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josh_d4v
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Josh David
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Über diesen Service

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Benötigst du ein Fahrzeug, das in Blender geriggt und als voll funktionsfähiges, physikbereites Asset für Unity oder Unreal Engine 5 geliefert wird, das vor der Übergabe an dein Projekt korrekt fährt?

Ich spezialisiere mich auf Blender-Rigging für Fahrzeugpipelines in Spiel-Engines, baue saubere, richtig strukturierte Riggs und konfiguriere sie korrekt in Unity Auto-Physik- und UE5-Fahrzeug-Systemen, damit dein Fahrzeug funktioniert


Was ich baue und konfiguriere:

  • Lenkbein verbunden mit dem vorderen Rad
  • Unreal-Fahrzeugrigg mit Radknochen, die an die Chaos Vehicle-Komponente gebunden sind
  • Blender-Rigging für jedes Fahrzeug mit sauberer Knochenbenennung und exportfertiger Hierarchie
  • Radrotation automatisch durch Fahrzeuggeschwindigkeit angetrieben
  • Physiktests in Unity und UE5, die bestätigen, dass die Räder richtig drehen, lenken und abprallen
  • Federungskompression und -verlängerung mit korrekten Reisegrenzen
  • Unity-Fahrzeugrigg mit WheelCollider, das korrekt an jedes Rad-Mesh angepasst ist
  • Unity-Auto-Physik-Setup mit Feder, Dämpfer und Reibungs-Kurvenabstimmung pro Rad


Software: Blender | Unity | Unreal Engine 5

Ausgabe: .blend / FBX / Projektdateien für Engine


Kontaktiere mich vor der Bestellung für Mehrachsen-LKWs, Kettenfahrzeuge oder fortgeschrittene Chaos Vehicle-Physik-Konfigurationen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Josh David

Vehicle Rigging Expert for Blender, Unreal and Unity

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit9 Stunden
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Portugiesisch
I specialize in vehicle and mechanical rigging for Blender, Unreal Engine, and Unity. My services include wheel rigs, vehicle suspension systems, Chaos Vehicle setup, Unity vehicle rigs, Unreal car physics, mechanical rigging, machine animation, and game-ready asset preparation. I build clean, animation-ready rigs optimized for realistic movement, physics simulation, and seamless integration into modern game engines and animation workflows.

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