Ich werde 3D-Charaktermodellierung, 3D-Low-Poly-Charakter für Spiel-Asset und Animation designen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach einem professionellen 3D-Charakterkünstler, der deine Spielvision zum Leben erweckt? Du hast den richtigen Ort gefunden!
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von hochwertigen 3D-Low-Poly-Charaktermodellen, vollständigen Riggs und flüssigen Animationen, optimiert für Echtzeit-Spiel-Engines wie Unity, Unreal Engine und Godot.
Egal, ob du einen stilisierten Fantasy-Helden, einen Sci-Fi-Soldaten, einen NPC-Begleiter oder eine Cartoon-Kreatur brauchst, ich liefere ein sauberes, spielbereites Asset, das genau deinen Spezifikationen und Leistungszielen entspricht.
Was ich anbiete:
- Low-Poly-3D-Charaktermodellierung mit optimierter Topologie
- PBR-Texturkarten (Albedo, Normal, Roughness, Metallic)
- Vollständiges Skelett-Rigging und Gewichtsmalerei
- Maßgeschneiderte Animationen (Idle, Gehen, Laufen, Angriff, Tod & mehr)
- Export für Spiel-Engines (FBX, OBJ, GLTF)
Ich arbeite eng mit Kunden zusammen, um
- deinen Kunststil
- Konzeptkunst
- Referenzbilder
- polierte, produktionsbereite Assets
- jeden Auftrag pünktlich abzuliefern.
Alle Dateien sind organisiert und bereit, direkt in dein Projekt eingefügt zu werden.
Lass uns gemeinsam etwas episches erschaffen.
Schreib mir vor der Bestellung, damit wir deine Projektanforderungen besprechen können!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Joseph Thomas kennen
Custom VRChat avatars furry, NSFW and SFW 3D characters made to perfection
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitApr. 2026
Sprachen
Englisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateiformate erhalte ich bei meiner Bestellung?
Du erhältst deinen 3D-Charakter in den Formaten FBX, OBJ und/oder GLTF, je nach Paket. Quell-Dateien (Blender .blend) können auf Wunsch ebenfalls enthalten sein.
Kannst du mit meinem Konzeptkunst oder Referenzbildern arbeiten?
Absolut! Ich empfehle dir, vor Beginn Konzeptkunst, Skizzen oder Referenzbilder zu teilen. Arbeiten mit Referenzen sorgt dafür, dass das finale Modell deiner Vision entspricht und reduziert Überarbeitungen.
Wird der Charakter mit Unity und Unreal Engine kompatibel sein?
Ja. Alle Charaktere werden mit Blick auf Echtzeit-Rendering erstellt und sind vollständig kompatibel mit Unity, Unreal Engine und Godot. Ich folge bewährten Praktiken bei Polygonzahl, UV-Layout und Rig-Struktur für eine reibungslose Integration.
Wie viele Animationen sind enthalten und kann ich eigene anfragen?
Das Standard-Paket enthält 3 Animationen (Idle, Gehen, Laufen), das Premium-Paket 8. Animationen wie Angriff, Sprung, Tod, Emotes usw. können als Extra hinzugefügt werden. Schreib mir einfach mit deinen Anforderungen.
