Ich erstelle individuelle Low-Poly 3D-Spielobjekte und spielbereite Assets für dein Projekt


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Willst du einen einheitlichen Low-Poly-Look für dein Spiel? Ich erstelle originale 3D-Spielassets und Props, die deinen Referenzen entsprechen und für dein Zielprojekt vorbereitet sind.
WAS ICH ERSTELLE
- Einfache Low-Poly-Props, Aufsammelobjekte und Dekorationen
- Kleine thematische Asset-Packs und Umgebungsstücke
- Stilisierte Modelle mit klaren Farben und Materialien
- Exportierte Modelle für dein vereinbartes Spiel-Engine
WAS DU BEKOMMST
- Die vereinbarten 3D-Modell-Datei(en)
- Grundlegende Materialien/Texturen, falls in deinem Paket aufgeführt
- Vorschau-Renderings und einfache Import-Hinweise
- Quell-Datei nur, wenn sie im gewählten Paket enthalten ist
UMFANG
Pakete umfassen statische Low-Poly-Spielassets, nicht eine vollständige Spielumgebung oder rigged Charaktere.
Komplexe Charaktere, Animationen, Rigging, große Welten, High-Poly/PBR-Arbeiten und fortgeschrittene Optimierungen benötigen ein individuelles Angebot. Ich erstelle originale Modelle und verwende nur Referenzen/Assets, die du besitzt oder für die du eine Lizenz hast.
UM ANFANGEN
- Sende den Asset-Typ, Maße, Stilreferenzen, Farbpalette, Detail-/Poly-Ziel, Spiel-Engine und benötigtes Dateiformat.
- Sag mir, ob du UVs, Texturen oder eine Quell-Datei brauchst. Möchtest du ein Low-Poly-3D-Modell oder ein spielbereites Prop?
Lasst uns ein Asset erstellen, das zu deinem Spiel passt.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Joseph kennen
Game development maps lowpoly assets built for your project
- AusFrankreich
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Französisch, Englisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Low-Poly-Assets erstellst du?
Ich erstelle originale Low-Poly-Spielprops, Aufsammelobjekte, Dekorationen und kleine Umgebungsstücke. Die Anzahl und Details der Assets hängen vom gewählten Paket ab.
Sind diese 3D-Modelle spielbereit?
Ich kann die vereinbarten Modelle für einen Workflow in der Spiel-Engine vorbereiten, inklusive Maßstab, Pivot, UVs und Grundmaterialien, wie in deinem Paket aufgeführt. Teile mir zuerst deine Ziel-Engine mit.
Welche Dateiformate können Sie liefern?
Sag mir vor der Bestellung, welche Engine und welches Format du brauchst. Ich bestätige dir ein unterstütztes Exportformat und ob das Quellprojekt enthalten ist.
Sind UVs und Texturen enthalten?
UVs und Grundmaterialien sind nur in Paketen enthalten, die sie auflisten. Detaillierte PBR-Texturen oder mehrere Texture-Sets benötigen ein individuelles Angebot.
Modellierst du Charaktere, riggst oder animierst du?
Dieses Gig konzentriert sich auf statische Low-Poly-Props und Umgebungs-Assets. Charaktere, Rigging und Animation sind nicht enthalten, es sei denn, wir vereinbaren einen separaten Umfang.
Können Sie den Kunststil meines Spiels anpassen?
Ja. Sende klare Referenzbilder, Farbpalette und Beispiele von Assets aus deinem Spiel. Ich bestätige Stil und Detailgrad vor Beginn.
Kann ich die Assets in Unity, Unreal oder Roblox verwenden?
Ich kann Exporte für deine gewählte Engine vorbereiten, wenn du ihre Anforderungen angibst. Dieses Gig erstellt Modelle; es beinhaltet kein Scripting oder Engine-Integration.
Was brauchen Sie vor dem Start?
Sende die Asset-Liste, Maße, Stilreferenzen, Ziel-Engine, Dateiformat und etwaige Polygon- oder Texturbegrenzungen. Bestätige, dass du die Erlaubnis hast, die bereitgestellten Referenzen zu verwenden.
Kannst du ein bestehendes Spiel-Asset exakt kopieren?
Ich kann Referenzen für die Orientierung verwenden, aber ich erstelle originale Modelle und werde kein geschütztes Asset eines anderen Erstellers ohne Erlaubnis reproduzieren.

