Ich erstelle immersive interaktive Unity VR-, AR- oder XR-Erlebnisse


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach einer immersiven Unity VR-, AR- oder XR-Erfahrung, die gut funktioniert?
Ich kann dir beim Erstellen, Verbessern oder Erweitern von interaktiven XR-Spielen, Apps, Schulungssimulationen, Bildungserlebnissen und Prototypen in Unity helfen.
Ich kann bei folgenden Dingen unterstützen:
- Schulungssimulationen mit geführten Schritten, Objektinteraktion und Nutzerfeedback
- Bildungserlebnisse im XR mit räumlicher UI und lernfokussierten Mechaniken
- App- oder Spielprototypen mit Menüs, Szenenablauf und Feature-Tests
- Meta Quest, Apple Vision Pro/visionOS, Android AR, PC VR, SteamVR/OpenXR-Setup und Verbesserungen
- Hand- und Controller-Eingaben, Objektinteraktion, Bereinigung, Optimierung und Feinschliff
Warum mit mir zusammenarbeiten:
- Veröffentlichte Meta Quest Erfahrung
- Unity XR/VR-Entwicklungshintergrund
- Erfahrung mit Gameplay, UI, Interaktionslogik, Debugging und Optimierung
- Produktionsorientierte Lieferung und klare Kommunikation vor Beginn
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich deinen Umfang, Plattform, Headset/Device, Unity-Version, Plugins, Assets und erwartete Ergebnisse prüfen kann.
Große VR-Apps, Multiplayer, Backend, Store-Publishing, individuelle Kunst, fortgeschrittene Animationen, komplexe SDKs oder unklare Scopes erfordern ein individuelles Angebot.
Lerne Jose Lopez kennen
Unity Game Developer for Gameplay, UI, Bug Fixes, VR and Optimization
- AusKolumbien
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Spanisch, Englisch
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FAQ
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Soll ich Sie vor der Bestellung kontaktieren?
Ja, bitte kontaktiere mich vor der Bestellung. VR-, AR- und XR-Projekte variieren stark je nach Headset, Plattform, Unity-Version, Plugins, Assets und gewünschtem Ergebnis. Ich prüfe zuerst deinen Umfang und bestätige das passende Paket oder ein individuelles Angebot.
Wie lange dauert ein Unity VR-, AR- oder XR-Projekt in der Regel?
Kleine XR-Setups oder fokussierte Interaktionen dauern vielleicht ein paar Tage. Größere Module, Schulungssimulationen, gerätespezifische Builds oder Verbesserungen bestehender Projekte hängen vom Umfang, den Assets, der Plattform, dem Headset und den Tests ab. Ich bestätige den Zeitplan, bevor ich anfange.
Mit welchen VR-, XR- oder AR-Plattformen kannst du arbeiten?
Ich kann mit Unity VR-, AR- und XR-Projekten für Plattformen wie Meta Quest, PC VR, SteamVR, HTC Vive, mobile AR und andere Headsets oder immersive Zielgeräte arbeiten, abhängig vom Umfang, SDKs und Testzugang.
Kannst du eine vollständige VR-, XR- oder AR-Erfahrung erstellen?
Ja, aber vollständige immersive Erfahrungen erfordern meist ein individuelles Angebot. Die Pakete eignen sich am besten für fokussierte XR-Setups, Interaktionsmodule, immersive Prototypen, Simulationsabschnitte, Schulungsabläufe oder abgegrenzte Feature-Sets.
Arbeitest du mit Hand-Tracking oder Controllern?
Ja. Ich kann mit controllerbasierten Interaktionen und Hand-Tracking-Workflows arbeiten, abhängig vom Projektsetup, Zielgerät, SDKs und verfügbaren Testanforderungen.
Lädst du auf Meta Quest, Steam oder App-Stores hoch?
Store-Publishing ist standardmäßig nicht enthalten. Ich kann Builds vorbereiten oder den Build-Prozess unterstützen, aber Store-Einreichung, Kontoeinrichtung, Compliance, SDK-Anforderungen, Werbung, IAP und Release-Unterstützung erfordern ein individuelles Angebot.
Stellst du Design-, Kunst- oder Animationsassets bereit?
Dieses Gig konzentriert sich auf Unity VR, AR und XR Entwicklung. Ich kann mit deinen bereitgestellten Assets arbeiten und sie in das Projekt integrieren. Individuelle Kunst, UI-Design, 3D-Assets, Branding oder fortgeschrittene Animationen sind nicht enthalten, es sei denn, sie werden separat vereinbart.
Was ist in einer Überarbeitung enthalten?
Eine Revision umfasst kleine Anpassungen oder Korrekturen im Zusammenhang mit dem vereinbarten Umfang. Neue Interaktionen, neue Features, neue Assets, größere Änderungen oder Änderungen außerhalb der ursprünglichen Vereinbarung können eine zusätzliche oder individuelle Angebot erfordern.
Kannst du die VR-Leistung optimieren?
Ja. Ich kann die VR-Leistung je nach Projekt überprüfen und verbessern. Das kann Szenenbereinigung, Verbesserungen der Interaktionslogik, Objektmanagement, Build-Einstellungen und allgemeine Stabilitätsverbesserungen umfassen. Größere Optimierungsdurchläufe erfordern ein individuelles Angebot.

