Ich entwickle Unity-Spielmechaniken und -systeme


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Fehlt deinem Unity-Spiel ein Feature, das es rund wirken lässt? Ich entwickle maßgeschneiderte Unity C#-Gameplay-Mechaniken, Interaktionen und Systeme für bestehende Projekte und Prototypen.
WAS ICH BAUEN KANN
- Spielersteuerung, Fähigkeiten, Kämpfe und Interaktionen
- Inventar, Fortschritt, Quests und Speicherfunktionen
- UI/HUD, Menüs, Dialoge und Spiel-Feedback
- NPC-Verhalten, Events und Gameplay-Flow
- Features für 2D/3D, PC, Mobile, WebGL und VR
WARUM MIT MIR ARBEITEN
Ich habe an Spielprojekten und interaktiven XR-Simulationen gearbeitet. Mein Fokus liegt auf klarer Kommunikation, gut wartbarem Code und Funktionen, die anhand der vereinbarten Anforderungen getestet werden.
WAS DU BEKOMMST
- Die vereinbarte Feature-Implementierung und editierbare C#-Quellcodes
- Tests im Rahmen des vereinbarten Umfangs
- Setup- oder Integrationsanleitung, wenn relevant
Du fragst dich, wie man es technisch beschreiben soll? Sag mir einfach, was Spieler tun sollen.
Jedes Paket deckt ein definiertes Feature oder System ab. Multiplayer, fortgeschrittene Integrationen und größere Projekte erhalten ggf. ein separate Angebot.
SCHREIBE MIR VOR DER BESTELLUNG mit deiner Idee, der Unity-Version und Referenzen. Ich helfe dir, den passenden Umfang, Preis und Zeitplan zu bestätigen.
Lerne Jose Lopez kennen
Game Developer for Gameplay, Scripting and Custom Systems
- AusKolumbien
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Spanisch, Englisch
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Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
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Kannst du an meinem bestehenden Unity-Projekt arbeiten?
Ja! Ich kann Funktionen hinzufügen, Mechaniken verbessern oder Funktionen in bestehende Unity-Projekte integrieren. Teile mir deine Unity-Version und Projektdetails mit, damit ich Kompatibilität und Anforderungen prüfen kann.
Ich habe eine Idee, kann aber nicht programmieren. Kannst du helfen?
Absolut! Erkläre einfach, was die Spieler erleben sollen. Screenshots, Videos oder Beispiele helfen. Ich helfe dir, die Funktionalität zu definieren und wähle das passende Paket für dein Projekt.
Welche Arten von Unity-Funktionen kannst du entwickeln?
Ich kann Spielersteuerung, Interaktionen, Fähigkeiten, Kämpfe, Inventar, UI, Quests, NPC-Verhalten, Speicherfunktionen und mehr entwickeln. Jedes Auftrag deckt einen vereinbarten Umfang ab; fortgeschrittene Systeme gibt es über Custom Offers.
Welches Paket soll ich wählen?
Basic deckt eine definierte Gameplay-Funktion ab, Standard bietet eine Mechanik mit individuellem Verhalten, und Premium verbindet verwandte Funktionen zu einem System. Schreibe mir deine Idee, und ich helfe dir, die richtige Option zu wählen.
Unterstützt du 2D-, 3D-, Mobile-, PC-, WebGL- und VR-Projekte?
Ja! Ich habe Erfahrungen mit Unity auf verschiedenen Plattformen, auch im XR-Bereich. Kompatibilität, plattformspezifische Anforderungen und Tests klären wir vor Projektstart. Spezialisierte Arbeiten können ein individuelles Angebot erfordern.
Bekomme ich editierbare C#-Skripte und Projektdateien?
Ja! Du erhältst die relevanten editierbaren C#-Skripte, Unity-Assets oder Projektdateien für die vereinbarte Funktionalität. Bei Bedarf liefere ich auch Setup- oder Integrationsanleitungen.
Kannst du mit Multiplayer, VR oder Drittanbieter-Integrationen arbeiten?
Ja! Ich kann XR-Interaktionen, Multiplayer-Funktionen, APIs, SDKs und bestehende Spielsysteme evaluieren. Fortgeschrittene Implementierungen können je nach Integration, Komplexität und Testbedarf ein individuelles Angebot erfordern.
Was passiert, wenn etwas nicht funktioniert oder ich Änderungen brauche?
Ich behebe Probleme, die dazu führen, dass die Lieferung nicht den vereinbarten Anforderungen entspricht. Enthaltene Überarbeitungen decken Anpassungen im ursprünglichen Umfang ab. Neue Features oder größere Änderungen können separat angeboten werden.

