Ich entwickle Unity-Spielmechaniken und -systeme

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Jose Lopez
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Fehlt deinem Unity-Spiel ein Feature, das es rund wirken lässt? Ich entwickle maßgeschneiderte Unity C#-Gameplay-Mechaniken, Interaktionen und Systeme für bestehende Projekte und Prototypen.


WAS ICH BAUEN KANN

  • Spielersteuerung, Fähigkeiten, Kämpfe und Interaktionen
  • Inventar, Fortschritt, Quests und Speicherfunktionen
  • UI/HUD, Menüs, Dialoge und Spiel-Feedback
  • NPC-Verhalten, Events und Gameplay-Flow
  • Features für 2D/3D, PC, Mobile, WebGL und VR


WARUM MIT MIR ARBEITEN

Ich habe an Spielprojekten und interaktiven XR-Simulationen gearbeitet. Mein Fokus liegt auf klarer Kommunikation, gut wartbarem Code und Funktionen, die anhand der vereinbarten Anforderungen getestet werden.


WAS DU BEKOMMST

  • Die vereinbarte Feature-Implementierung und editierbare C#-Quellcodes
  • Tests im Rahmen des vereinbarten Umfangs
  • Setup- oder Integrationsanleitung, wenn relevant


Du fragst dich, wie man es technisch beschreiben soll? Sag mir einfach, was Spieler tun sollen.


Jedes Paket deckt ein definiertes Feature oder System ab. Multiplayer, fortgeschrittene Integrationen und größere Projekte erhalten ggf. ein separate Angebot.


SCHREIBE MIR VOR DER BESTELLUNG mit deiner Idee, der Unity-Version und Referenzen. Ich helfe dir, den passenden Umfang, Preis und Zeitplan zu bestätigen.

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Jose Lopez

Game Developer for Gameplay, Scripting and Custom Systems

  • AusKolumbien
  • Mitglied seitMärz 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
Hi, I'm Jose, a Game Developer with experience shipping commercial games and interactive applications. I build gameplay mechanics, UI, multiplayer features, and reliable game systems. I offer Unity C# and Unreal Engine 5 development, Roblox Luau scripting, and custom Java plugins for Minecraft Paper servers. I focus on clear communication, agreed scope, editable deliverables, and practical testing. Tell me what you want players to experience, and we'll define the right solution.

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