Ich behebe, repariere und optimiere Gewichtsmalerei-Probleme und führe Skinning-Arbeiten in Maya durch


Über diesen Service
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Ich biete professionelle Dienstleistungen zur Reparatur und Optimierung von 3D-Modellen an, um deine Assets sauber, nutzbar und produktionsbereit zu machen. Wenn dein Modell Probleme wie gebrochene Topologie, schlechte Skalierung, nicht-manifold Geometrie, Rig-Fehler oder Exportprobleme hat, repariere und verbessere ich es sorgfältig.
Mein Ziel ist es, deine 3D-Modelle perfekt für Spiele, Animationen, Renderings oder Echtzeit-Engines wie Unreal Engine, Unity, Blender und mehr einsatzbereit zu machen. Jede Reparatur erfolgt mit Liebe zum Detail, um sicherzustellen, dass dein Modell sauber, optimiert und ohne technische Probleme nutzbar ist.
Was ich repariere:
Behebung von Hautgewicht-Problemchen
Korrekte Schulter-, Ellenbogen-, Knie- und Handgelenksdeformationen
Reinigung und Optimierung bestehender Hautgewichte
Behebung von Vertex-Einflüssen und Gewichtsverteilung
Verbesserung der Deformationsqualität des Charakters
Skinning für spielbereite Charaktere
Maya-zu-Unreal Engine kompatibles Skinning
Fehlerbehebung bei Rig-Deformationen
Vorteile:
Dein Modell wird sauber und nutzbar
Funktioniert reibungslos in jeder 3D-Software oder Spiel-Engine
Behebt technische Fehler, die Animation oder Rendering blockieren
Spart Zeit beim Neuaufbau der Modelle von Grund auf
Professionelle Qualität, die bereit für die Produktion ist
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Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Jos C kennen
- AusFinnland
- Mitglied seitAug. 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
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Deutsch, Englisch, Spanisch
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