Ich erstelle einen Steam-Launch-Marketingplan für dein Indie-Spiel


Über diesen Service
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Braucht du einen Steam-Launch-Marketingplan, bevor du Zeit (oder Geld) in die Promotion des Spiels steckst?
Ich schreibe einen klaren Steam-Launch-Plan für Indie-Spiele: Was auf der Store-Seite zu verbessern ist, mit welchen Communities du sprechen solltest und einen Tag-für-Tag-Kalender für die Wochen rund um den Launch. Das ist Strategie und Text, die du selbst umsetzen oder an jemand anderen weitergeben kannst.
Keine Bots. Keine gefälschten Wunschlisten. Keine bezahlten Steam-Rezensionen.
WER DAS FÜR DICH IST
Coming-soon- und Pre-Launch-Steam-Spiele oder Live-Spiele, die nie einen echten Launch-Zeitraum hatten. Nur Steam.
WAS DU BEKOMMST
Teardown der Steam-Store-Seite (Text, Tags, Capsules, Trailer, Preispunkte)
Wettbewerber-Analyse (35 ähnliche Steam-Spiele und was sie gut gemacht haben)
Kanal-Map (wo deine Spieler wirklich unterwegs sind)
Ein datierter Launch-Kalender (Posts, Seiten-Updates, Community-Outreach)
Bereit zum Posten / Blurb-Text für den Kalender
Ein schriftlicher Plan im PDF-Format, dem du folgen kannst
WAS DU NICHT BEKOMMST
Gekaufte Rezensionen oder gefälschter Traffic
Ein versprochenes Wunschlisten-Ziel
Ich poste für dich (das ist Gig 1)
WIE DU BESTELLST
Sende die Steam-URL, Genre und Launch-Datum (oder noch kein Datum). Ich bestätige das Paket, bevor du bestellst.
Lerne Joshua Steam kennen
Game Marketing Specialist
- AusNigeria
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit3 Stunden
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Ist das dasselbe wie dein Promotion-Gig?
A: Nein. Gig 2 ist der geschriebene Steam-Launch-Plan. Gig 1 ist, dass ich das Outreach durchführe. Bestell das, wenn du zuerst die Karte möchtest.
Postest du Wunschlisten oder boostest sie in diesem Gig?
A: Nein. Dieser Gig ist der Plan und der Text. Füge Gig 1 hinzu, wenn du die Umsetzung möchtest.
Brauche ich ein Veröffentlichungsdatum?
A: Ein Datum hilft. Wenn du keins hast, plane ich stattdessen ein 'Coming Soon'-Fenster.
