Ich werde eine Spielmechanik oder Funktion in Unity oder Godot implementieren

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Jorge Pires
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Über diesen Service

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Möchtest du eine neue Mechanik oder Funktion in deinem Spiel? Ich werde sie erstellen.


Ich bin ein Gameplay-Programmierer mit 12 Jahren Erfahrung,

3 veröffentlichte Spiele auf Steam und Mobile sowie ein Minecraft-Mod

mit 1,4 Millionen Downloads. Ich entwickle die Systeme, die

Spiele wirklich spaßig machen.


WAS ICH FÜR DICH ERSTELLEN KANN:

- Bewegungs- und Physikmechaniken

- Kampfsysteme und Treffererkennung

- Sammelobjekte, Power-Ups und Inventare

- Verbesserungen des Spielgefühls (Juice, Feedback, Politur)

- Gameplay-Systeme


WAS ICH VON DIR BRAUCHE:

- Eine klare Beschreibung der gewünschten Funktion

- Deine Engine und Version (Unity oder Godot)

- Deine bestehenden Projektdateien oder ein neues Projekt


WAS DU BEKOMMST:

- Die Funktion, die in deinem Projekt gebaut und funktionsfähig ist

- Sauberen, gut lesbaren Code, den du warten und erweitern kannst

- Eine kurze Erklärung, wie sie funktioniert


Ich arbeite in Unity (C#) und Godot (GDScript und C#).

Schreib mir vor der Bestellung, wenn du unsicher bist, ob es passt.


Revisionsarbeiten umfassen nur den ursprünglich vereinbarten Umfang, keine neuen Ergänzungen oder geänderten Anforderungen.

Lerne Jorge Pires kennen

Jorge Pires

Unity and Godot Gameplay Programmer, 12 Years Exp, Shipped Games

  • AusPortugal
  • Mitglied seitJuli 2026
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch
I'm a gameplay programmer with 12+ years of hands-on experience — co-founder of an indie studio, solo dev with 3 shipped games on PC and mobile, and Minecraft modder with over 1.4 million downloads. I work in Unity (C#) and Godot (GDScript/C#). I fix bugs, build gameplay systems, and implement features that make games actually fun. Send me your problem — I'll tell you if I can fix it and how fast.

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