Ich werde eine Spielmechanik oder Funktion in Unity oder Godot implementieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Möchtest du eine neue Mechanik oder Funktion in deinem Spiel? Ich werde sie erstellen.
Ich bin ein Gameplay-Programmierer mit 12 Jahren Erfahrung,
3 veröffentlichte Spiele auf Steam und Mobile sowie ein Minecraft-Mod
mit 1,4 Millionen Downloads. Ich entwickle die Systeme, die
Spiele wirklich spaßig machen.
WAS ICH FÜR DICH ERSTELLEN KANN:
- Bewegungs- und Physikmechaniken
- Kampfsysteme und Treffererkennung
- Sammelobjekte, Power-Ups und Inventare
- Verbesserungen des Spielgefühls (Juice, Feedback, Politur)
- Gameplay-Systeme
WAS ICH VON DIR BRAUCHE:
- Eine klare Beschreibung der gewünschten Funktion
- Deine Engine und Version (Unity oder Godot)
- Deine bestehenden Projektdateien oder ein neues Projekt
WAS DU BEKOMMST:
- Die Funktion, die in deinem Projekt gebaut und funktionsfähig ist
- Sauberen, gut lesbaren Code, den du warten und erweitern kannst
- Eine kurze Erklärung, wie sie funktioniert
Ich arbeite in Unity (C#) und Godot (GDScript und C#).
Schreib mir vor der Bestellung, wenn du unsicher bist, ob es passt.
Revisionsarbeiten umfassen nur den ursprünglich vereinbarten Umfang, keine neuen Ergänzungen oder geänderten Anforderungen.
Lerne Jorge Pires kennen
Unity and Godot Gameplay Programmer, 12 Years Exp, Shipped Games
- AusPortugal
- Mitglied seitJuli 2026
Sprachen
Portugiesisch, Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
Automatische Übersetzung
Mit welchen Engines arbeitest du?
Unity (C#) und Godot (GDScript und C#).
Können Sie mit meiner vorhandenen Codebasis arbeiten?
Ja. Schick mir eine Beschreibung und ich bestätige sie, bevor du bestellst.
Was passiert, wenn der Fehler nicht behoben wird?
Ich biete unbegrenzte Revisionen, bis das vereinbarte Problem gelöst ist.
