Ich erstelle 2D-Spiel-Assets und Pixel-Charakter-Sprite-Sheets für dein Indie-Spiel


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach einem Pixel-Art-Charakter-Sprite-Sheet, das beeindruckend aussieht und in deinem Spiel einwandfrei funktioniert?
Ich entwerfe hochwertige 2D-Spielcharaktere im Retro-8-Bit- und 16-Bit-Stil mit Helden, Bösewichten, NPCs, Monstern und Bossen, komplett mit vollständigen Sprite-Animationen, die für Unity, Godot, RPG Maker, GameMaker und andere 2D-Engines optimiert sind.
Jeder Pixel-Charakter wird mit sauberen, gut organisierten PNG-Dateien, transparenten Hintergründen und einheitlichen Frame-Größen für eine reibungslose und einfache Integration geliefert.
Enthaltene Animationen:
Idle · Walk · Run · Jump · Attack · Hurt · Death
Individuelle Sprite-Größen auf Anfrage möglich. Schreib mir vor der Bestellung, damit ich deine genauen Spezifikationen bestätigen und genau das liefern kann, was dein Spiel braucht.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Jordan kennen
Pixel and Voxel creator
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung2 Wochen
Sprachen
Englisch, Französisch, Deutsch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Funktioniert das Sprite-Sheet in meinem Spiel-Engine?
Ja. Ich formatiere Sheets speziell für Unity, Godot, RPG Maker, GameMaker und mehr. Jeder Frame ist gleich groß und gleichmäßig verteilt für einfaches Schneiden. Sag mir deine Engine und ich füge die richtigen Metadaten hinzu.
Was beinhaltet ein Walk-Cycle?
Ein standardmäßiger Walk-Cycle umfasst 4–8 Frames, in denen dein Charakter in eine Richtung läuft. Für Top-Down-Spiele kann ich alle 4 Richtungen (oben, unten, links, rechts) umsetzen.
Können Sie meinen bestehenden Kunststil anpassen?
Ja! Schick mir Referenzbilder deines aktuellen Game-Art, und ich passe Palette, Größe und Stil an, damit alles einheitlich aussieht.

