Ich erstelle eigene 8-Bit- und 16-Bit-Pixel-Art-Animationen für 2D-Spiele


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach einem Pixel-Art-Sprite-Sheet für dein Spiel?
Ich erstelle individuelle Charakteranimationen für Indie-Entwickler, die mit Unity, Godot, RPG Maker, GameMaker und anderen 2D-Engines arbeiten. Ob Top-Down-Sprite, Plattform-Charakter, Gegner, Boss, NPC oder Metroidvania-Held – jedes Sprite-Sheet wird mit einheitlichen Frame-Größen in 16x16, 32x32, 48x48 oder 64x64 gezeichnet, damit es in deinem Projekt leichter zu verwenden ist.
Was ich anbiete
- Individuelle Pixel-Art-Charaktere
- Idle, Lauf, Sprint, Sprung, Angriff & individuelle Animationen
- 8-Bit- und 16-Bit-Stile
- Helden, NPCs, Gegner & Bosse
Du erhältst
- PNG-Sprite-Sheet
- Transparenter Hintergrund
- Organisierte Animationsframes
- Kommerzielle Nutzung
Sende mir deine Charakteridee und ich empfehle dir die beste Option, bevor du eine Bestellung aufgibst.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Jordan kennen
Pixel and Voxel creator
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit12 Stunden
- Letzte Lieferung2 Wochen
Sprachen
Englisch, Französisch, Deutsch
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Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Funktioniert das Sprite-Sheet in meinem Spiel-Engine?
Ja. Ich formatiere Sheets speziell für Unity, Godot, RPG Maker, GameMaker und mehr. Jeder Frame ist gleich groß und gleichmäßig verteilt für einfaches Schneiden. Sag mir deine Engine und ich füge die richtigen Metadaten hinzu.
Was beinhaltet ein Walk-Cycle?
Ein standardmäßiger Walk-Cycle umfasst 4–8 Frames, in denen dein Charakter in eine Richtung läuft. Für Top-Down-Spiele kann ich alle 4 Richtungen (oben, unten, links, rechts) umsetzen.
Können Sie meinen bestehenden Kunststil anpassen?
Ja! Schick mir Referenzbilder deines aktuellen Game-Art, und ich passe Palette, Größe und Stil an, damit alles einheitlich aussieht.

