Ich erstelle maßgeschneiderte 2D-Charakter- und Kampfanimationen für dein Spiel

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Hector Jay
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Über diesen Service

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Dein 2D-Spielcharakter sieht vielleicht großartig aus, aber die Bewegungen im Spiel können trotzdem steif, robotisch oder leblos wirken. Vielleicht fühlt sich der Lauf unnatürlich an, Angriffe haben keinen Eindruck, Trefferreaktionen wirken schwach, Combos fließen nicht, oder der Charakter fehlt die Persönlichkeit, die du dir vorgestellt hast.


Ich erstelle maßgeschneiderte 2D-Charakter- und Kampfanimationen, die auf deinen Charakter, das Gameplay und den visuellen Stil abgestimmt sind. Mein Fokus liegt darauf, Bewegungen reaktionsschnell, ausdrucksstark und fesselnd zu gestalten.


Ich kann erstellen:

  • Idle-, Lauf-, Sprint-, Sprung- und Bewegungsanimationen
  • Angriffs-, Kampf-, Combo- und Fertigkeitenanimationen
  • Trefferreaktionen und Todesanimationen
  • Spezialangriffe und Charakteraktionen
  • Frame-by-Frame-Animationen für 2D-Spiele
  • Sprite- und spielbereite Animationen


Beim Kampf lege ich Wert auf Timing, Antizipation, Impact, Nachwirkung, Erholung, Posen und Persönlichkeit, damit Angriffe klar und befriedigend wirken.


Ich kann mit Originalcharakteren, bestehenden Artwork, Sprites oder anderen Assets arbeiten, die du bereitstellst. Egal, ob du ein Action-, Kampf-, RPG-, Plattform-, Roguelite- oder Anime-inspiriertes Indie-Spiel entwickelst, ich kann helfen, deinen Charakter zum Leben zu erwecken.


Sende mir deinen Charakter, die benötigten Animationen und Referenzen, und wir erstellen Animationen, die perfekt zu deinem Spiel passen.

Lerne Hector Jay kennen

Hector Jay

2D and 3D Game Animator Character and Combat Animation

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Japanisch, Chinesisch
I'm a 2D & 3D Game Animator focused on making characters feel alive, responsive, and fun to control. I create character, combat, attack, movement, and action animations for games, with attention to timing, weight, impact, and smooth transitions. Whether you need 2D frame by frame animation or polished 3D character movement, I can help turn stiff or lifeless gameplay into animation that feels satisfying and engaging. I work with indie developers, game studios, and creators to bring their characters to life.

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