Ich werde Avatar-Gesichtsanimation, 151arkit Blendshapes, Code Blink, Lipsync, three js, glb, rig3d


Über diesen Service
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Hallo
Ich bin jemand, auf den du dich verlassen kannst, wenn es darum geht, deine 3D-Weltprojekte zum Leben zu erwecken. Ich erstelle 3D-Avatare für Echtzeitanwendungen, Spiele, Animationsvideos und Druck
Three js Projekte, webGL, TalkingHead/met4citizen, Browser, Webapp und in der Lage, ein hohes Maß an Realismus mit kleinen Dateigrößen zu liefern, ohne die Realitätsnähe des Avatars zu reduzieren.
Gesichtsrigger (kritisch):
Enthält ARKit 52 Blendshapes oder gleichwertig
Vollständige Viseme-Unterstützung für Lipsync (A, E, I, O, U, MBP, FV usw.)
Gesichtsausdrücke: Blinzeln, Kiefer öffnen/schließen, Lächeln, Stirn runzeln, Augenbrauen hoch/runter usw.
Für Echtzeit bereitgestellter Avatar
Entwickelt für Echtzeit-Morph-Target-Animation (nicht gebackene Animation)
Klare Trennung zwischen Gesichtsrigger und Körperskelett
Kompatibel mit externen Animationssystemen (API-gesteuerte Gesichtskontrolle)
Qualität:
Realismus auf MetaHuman-Niveau
Hochwertige PBR-Texturen (Haut, Augen, Lippen)
Säuberliche Deformationstopologie um Mund und Augen
Performance:
Optimiert für Echtzeit WebGL (Three.js) und Livestreaming
Maximal ~50k150k Polygone (optimiert, kein cinematic-heavy Mesh)
Lieferumfang:
FBX (Master-Rigged-Datei)
GLB optimiert für Three.js, VRM-Datei optimiert für VRChat
Texturen (PBR-Karten)
Gesichtsbendeshapes in GLB
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Real Time avatar optimization expertise and specialist, 151arkit blendshapes
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit7 Stunden
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