Ich werde Blender-Rigging, Weight Paint, Knochenrotation und Skinning-Probleme am Charakter korrigieren

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jonthan_thee
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Godwin
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Über diesen Service

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Hallo,

WäGen dein Blender-Charakter beim Animieren verdrehen, Clips haben oder sich verziehen? Ich kann dein bestehendes Rig reparieren und die Mesh-Bewegung verbessern, damit dein Charakter besser zu posieren und zu animieren ist.


Ich behandle Blender-Rigging-Probleme wie schlechte Weight Painting, Knochenrotationsfehler, Skinning-Probleme, Gelenkversatz, verdrehte Gliedmaßen, Finger-Verformung und Rigify-Fehler. Ich schaue mir dein Projekt an, identifiziere die wahrscheinliche Ursache, nehme gezielte Korrekturen vor und teste das Ergebnis mit Pose- oder Bewegungschecks. Mein Ziel ist es, dein Modell zu erhalten, statt alles unnötig neu zu erstellen.


Was du erwarten kannst:


  • Sauberere Gewichte und glattere Mesh-Verformung
  • Bessere Gelenkbiegeteile und weniger unerwünschte Verzerrungen
  • Korrekturen an Knochen, Skinning und Rig-Einstellungen
  • Eine reparierte Blender-Projektdatei


Jedes Modell ist anders, daher hängt der Umfang vom Rig und dem Problem ab. Bitte schick mir deine Blend-Datei sowie Screenshots oder ein kurzes Video, das das Problem zeigt. Ich prüfe die Details und empfehle das passende Paket. Schreibe mir vor der Bestellung, damit wir die Lösung, Lieferzeit und Preis abstimmen können.


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Godwin

Expert 3D Rigging and Character Technical Artist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
I am a professional 3D technical artist specializing in character rigging, skinning, and asset repair. With extensive industry experience, I resolve complex bone hierarchies, weight painting flaws, blendshapes, and retargeting errors across Blender, Unity, Unreal Engine, and VRChat. My focus is delivering game-ready, clean rigs optimized for fluid animation and real-time performance. I ensure your 3D assets function flawlessly with uncompromising precision and efficiency.

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