Ich erstelle einen UE5 Taktik-FPS-Charakter mit Kampfanimation

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Über diesen Service

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Möchtest du einen FPS-Charakter, der sich wirklich wie ein echtes Spiel anfühlt und nicht wie eine steife Demo? Dann bist du hier genau richtig.


Ich entwickle taktische FPS/TPS-Charaktersysteme in Unreal Engine 5: vollständige Bewegungsmechanik, Deckungssystem, Kampfanimationen und Gegner-KI-Kämpfe, alles in Next-Gen-Qualität gerendert.


Was ich liefere:

  • Maßgeschneiderter Charakter-Controller (Sprint, Ducken, Rutschen, Deckung, Ausweichen)
  • Kampfanimationen für Zielen, Schießen, Nachladen, Nahkampf, Tod
  • Animation Blueprint + State Machine Setup
  • Waffenhandling-System (ausrüsten, holstern, Rückstoß, Mündungs-Effekte)
  • Gegner-KI mit deckungsbasiertem Kampfverhalten
  • Säuberliche Blueprint- oder C++-Implementierung, vollständig kommentiert
  • Spielbereite FBX/UE5-Projektdateien


Kürzlich habe ich eine vollständige 1-gegen-3 taktische Kampfszene gebaut, echte Deckung-zu-Deckung-Schießereien, Ausweichen und Tötungsanimationen, die in meinem Portfolio-Video oben gezeigt werden. Das ist der Qualitätsstandard, den ich bei jedem Auftrag anlege.


Ob du ein Indie-Entwickler, ein kleines Studio oder dein erstes FPS-Prototyp erstellst, ich verwandle dein Konzept in ein reaktionsfähiges, kampfbereites Charaktersystem.

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Jonyation

3d animation expert

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJuni 2026
  • Sprachen

    Englisch
I am a dedicated 3D Artist specializing in high-quality 3D Modeling, 3D Animation, Product Visualization, Architectural Visualization, and Photorealistic Rendering. I create detailed, visually engaging assets that help brands, businesses, and individuals present their ideas professionally. My focus is on quality, creativity, clear communication, and on-time delivery. Let's transform your concept into stunning 3D visuals that capture attention and deliver results.

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