Ich erstelle einen UE5 Taktik-FPS-Charakter mit Kampfanimation


Über diesen Service
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Möchtest du einen FPS-Charakter, der sich wirklich wie ein echtes Spiel anfühlt und nicht wie eine steife Demo? Dann bist du hier genau richtig.
Ich entwickle taktische FPS/TPS-Charaktersysteme in Unreal Engine 5: vollständige Bewegungsmechanik, Deckungssystem, Kampfanimationen und Gegner-KI-Kämpfe, alles in Next-Gen-Qualität gerendert.
Was ich liefere:
- Maßgeschneiderter Charakter-Controller (Sprint, Ducken, Rutschen, Deckung, Ausweichen)
- Kampfanimationen für Zielen, Schießen, Nachladen, Nahkampf, Tod
- Animation Blueprint + State Machine Setup
- Waffenhandling-System (ausrüsten, holstern, Rückstoß, Mündungs-Effekte)
- Gegner-KI mit deckungsbasiertem Kampfverhalten
- Säuberliche Blueprint- oder C++-Implementierung, vollständig kommentiert
- Spielbereite FBX/UE5-Projektdateien
Kürzlich habe ich eine vollständige 1-gegen-3 taktische Kampfszene gebaut, echte Deckung-zu-Deckung-Schießereien, Ausweichen und Tötungsanimationen, die in meinem Portfolio-Video oben gezeigt werden. Das ist der Qualitätsstandard, den ich bei jedem Auftrag anlege.
Ob du ein Indie-Entwickler, ein kleines Studio oder dein erstes FPS-Prototyp erstellst, ich verwandle dein Konzept in ein reaktionsfähiges, kampfbereites Charaktersystem.
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3d animation expert
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuni 2026
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Baust du in Blueprints oder C++?
Beides — Blueprints für Geschwindigkeit, C++ für leistungskritische Projekte. Deine Wahl.
Stellst du auch das 3D-Charaktermodell bereit oder nur das System?
Ich erstelle hauptsächlich den Controller, Animation Blueprints und Kampfsysteme. Ich kann dein bestehendes Modell integrieren oder eines sourcing — maßgeschneiderte Charaktermodellierung/Sculpting ist als Add-on verfügbar.

